Abenteuer zum lesen und halten

Hier ein paar Abenteuer von mir

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  1. Der Lichtkristall von Talamarrh

  2. Die Wüstenherrscher
    Eine Kampagne bestehend aus:

      - Der Turm von Trull ©
      - Die Kristallstadt Drahmant ©
  3. Marquas und der Koloß In Arbeit!

  4. Die Erpresser von Tidford (von Falko Schüßler)
  5. Die Macht des Bösen (von Falko Schüßler)

 


Der Lichtkristall von Talamarrh

Ein simpler Auftrag geht diesem Abenteuer voraus. Für einen reichen Kaufmann sollte ihr einen großen Kristall aus einem verlassenen Bergwerk der Zwerge holen. Doch was sich so simpel anhört scheint doch mehrere Haken zu haben. Die Zwerge haben vielleicht das Bergwerk verlassen, doch andere Wesen haben sich dort häuslich niedergelassen. Sind es wirklich nur Ratten und ein paar Kobolde...

Ein relativ kurzes Abenteuer für niedere Grade.

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Die Wüstenherrscher

Diese Kampagne besteht momentan aus zwei Abenteuern. Der Hintergrund ist ein Krieg zwischen zwei Königen in der Mitte Eschars. Der Herrscher Mantradu kämpft gegen den Herrscher der Stadt Drahmant, König Sakalem. Die Stadt Drahmant befindet sich auf einem Hochplateau. In diesem Berg werden Edelsteine abgebaut. Die Bergwerksarbeiter sind ausschließlich Sklaven. Um endlich den Sieg zu erringen schickt Mantradu seinen besten Mann um ein geheimnisvolles Artefakt zu besorgen. In dem Abenteuer "Der Turm von Trull" können die Abenteurer helfen dieses Artefakt zu finden.

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Nachdem das Artefakt jetzt in den Händen von Mantradu ist scheint der Sieg über die Stadt Drahmant nahe. Doch plötzlich tauchen unheimliche Wesen auf, die die Stadt Drahmant verteidigen. Von Nacht zu Nacht scheinen es mehr Wesen zu werden. Was für einen Pakt ging Sakalem ein um diese Wesen zu beschwören. Nur tapfere Abenteurer können gegen diese Wesen ankommen und die Sklaven befreien. Macht euch bereit für ein mystisches Abenteuer und besucht "Die Kristallstadt Drahmant".

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Marquas und der Koloß

Nachdem ihr auf dem Turnier in Celtic gefeiert habt wolltet ihr zurück zu eurer Heimat. Doch leider scheint die letzte Wegauskunft eines Waldläufers nicht ganz richtig gewesen zu sein. Aber was für ein Glück. Vor euch taucht eine unbekannte Stadt auf. Und dann ergibt sich auch noch die Gelegenheit ein wenig Gold zu verdienen. Alles scheint nach Plan zu laufen. Bis zu dem Augenblick als ihr euren Auftrag zu ende führt. Aber seht selbst.

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Die Erpresser von Tidford

Die Erpresser von Tidford ist in der vorliegenden Form für Spielerfiguren niedriger Grade geeignet. Im Abenteuer haben die Spieler die Aufgabe, eine Bande von Erpressern unschädlich zu machen, die einige Händler im Stadtkern mit haltlosen Schutzgeldforderungen terrorisiert. Die Idee entstammt dem Mers-Abenteuerband Die Diebe von Tharbad und ist eigentlich nur das erste von drei geplanten Stadtabenteuern in Tidford. Empfehlenswert für den Spielleiter ist in jedem Fall das Quellenmaterial mit dem Titel Tidford, Stadt am Tuarisc, in dem auch der Rest der Stadt ausführlich beschrieben ist.

von Falko Schüßler

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Die Macht des Bösen

Die Idee des Abenteuers geht im Großen und Ganzen auf Wolfgang Hohlbeins Roman Der Inquisitor zurück. Der Spielleiter sollte sich diese Lektüre auf keinen Fall entgehen lassen. Die Macht des Bösen ist für 3-6 Spieler mittlerer Grade geeignet. Wenn möglich sollte eine männliche, menschliche Spielerfigur aus Alba oder wenigstens aus Vesternesse stammen. Sie wird im Folgenden häufiger mit “Jugendfreund” bezeichnet.
Um die Stimmung im Abenteuer an einigen ausgewählten Stellen ein wenig musikalisch zu untermalen, schlage ich die Filmmusik zu Columbus 1492 von Vangelis vor.

von Falko Schüßler

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