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Offizielle
MIDGARD Abenteuer
1983 - 1989
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Im Reich des Frosthexers
Welcher Abenteurer im Norden Midgards hat noch
nicht von ihm gehört: von Njord, dem Frosthexer, dem sagenumwobenen
Magier in den eisigen Einöden Waelands. Nach seinen Lehrjahren
bei einem zauberkundigen Eisriesen hatte er den Schneevampir niedergeworfen,
dessen Schreckensregiment manch tapferer Waelinger zum Opfer gefallen
war. In reiferem Alter bereiste er fremde Welten und verdiente sich
die Freundschaft der Mächte des Eises. Jetzt sitzt er in seiner
Festung im Wolfsschädel und plagt die Menschen im fernen Alba
mit Frostgiganten, Schneestürmen und anderem Ungemach.
Können Sie diesen legendären Zauberer
von seinem verderblichen Tun abhalten? Vielleicht - wenn Sie den
störrischen Barbaren des Nordlands den Weg zum Wolfsschädel
entlocken können. Stehen Sie dann erst vor dem Eingang zum
Reich des Frosthexers, müssen Sie nur noch seine zahlreichen
Fallen, die Intrigen seiner Untergebenen und die Einmischung eines
Gottes überstehen.
Dieses Heft enthält eine
eigenständige Spielhandlung für MIDGARD-Abenteurer des
3. - 6. Grades. Sie kann auch als zweiter und abschließender
Teil der Rollenspiel-Kampagne dienen, die in "Die Rache des
Frosthexers" ihren Anfang genommen hat.
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Infos
Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD
Art: 40 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-54-1
Art.Nr.: ?
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: ?? €
Land/Ort: Waeland
Schriftsteller: Rainer Nagel und Jürgen
E. Franke
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Die Rache des Frosthexers
Wer oder was ist der Zweihändige Engel? Warum
hat er die Aufmerksamkeit des Fürsten der Flamme auf sich gezogen?
Wohin sind die Mönche Sabors, die für den Engel verantwortlich
sind, verschwunden? Können Sie die Antwort auf diese Fragen
und gleichzeitig Ihre eigene verlorene Vergangenheit finden?
Die Suche nach den Antworten führt Sie in
die albische Baronie Deorstead, die von den Mächten des Eises
bedroht wird. Hinter all den Frostgiganten, Schneestürmen und
anderem Ungemach scheint eine sagenhafte Gestalt des Hohen Nordens
zu stehen: Der Frosthexer, ein steinalter Zauberer, dessen Aufenthaltsort
niemand kennt. Der einzige Hinweis ist in dem abgelegenen Dorf Llansilin
zu finden, dessen barbarische Bewohner von ihrer Natur her einer
"Kreuzung von diebischen Elstern mit angriffslustigen Wildscheinen"
entsprechen sollen - wenn man ihren albischen Nachbarn Glauben schenken
will.
Dieses Heft enthält
den ersten Teil einer kleinen Rollenspiel-Kampagne für MIDGARD
und andere Fantasy-Rollenspiele, die aus mehreren Teilabenteuern
und der detaillierten Beschreibung einer Barbarensiedlung besteht.
Die Handlung zieht sich über einen längeren Zeitraum hin
und ist für Abenteurer vom 1. - 5. Grad geeignet.
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Infos
Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD
Art: 44 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-53-3
Art.Nr.: ?
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: ?? €
Land/Ort: Alba,
Clanngardan und Waeland
Schriftsteller: Heinrich Glumpler
Dorfausarbeitung Llansilin: Richard
Edwards
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Sieben kamen nach Corrinis
Wer sind die sieben geheimnisvollen Fremden, deren
Wege sich in Corrinis kreuzen? Warum interessiert sich die Tänzerin
Silwen auf einmal für einen hergelaufenen Abenteurer? Welche
finsteren Gestalten verbergen sich im fröhlichen Maskentreiben
des Sneasend-Festes? Wer ermordete den Magier Meabhan, und was steckt
in der dabei geraubten Urne? Welches Geheimnis rankt sich um das
einäugige Kind? Und was hat das alles mit dem seltsamen Benehmen
des Handelsherren Gundar MacBeorn zu tun?
Solchen Fragen müssen Sie und Ihre Gefährten
sich stellen, wenn Sie sich in den brodelnden Kessel von Corrinis,
der Stadt der Abenteuer, wagen und sich in ein aufregendes Netz
von Verschwörungen, politischen Intrigen und kriminellen Machenschaften
verwickeln lassen.
Dieses Heft enthält spielbereite
Stadtabenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele
mit allen zum Spielen nötigen Informationen über die Stadt
CORRINIS.
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Infos
Typ: Zwei Abenteuer für MIDGARD
Art: 64 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-52-5
Art.Nr.: ?
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: ?? €
Land/Ort: Alba
Schriftsteller: Heinrich Glumpler /
Rainer Nagel
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Huracans Heimkehr (MIDGARD Abenteuer-4)
"Huracan! Ah, das ist ein Höllenweib! Allein ihr Anblick kann einen Mann schon den Verstand kosten. Aber lass nur die Finger von ihr, wenn Du nicht mehr verlieren willst als dieser Klotz von einem walischen Barbaren, der sie für eines von Minairius leichten Mädchen hielt. Völlig unberechenbar, arrogant und tödlich wie eine Smaragdviper, dieses Weib. Weißt Du, wie sie zu ihrem Namen gekommen ist? - Ja, Huracan ist nicht ihr richtiger Name. Sie ist eine dieser Primitiven, die auf den Vulkaninseln weit im Süden hausen und deren Namen kein zivilisierter Mensch aussprechen kann. Ihren Namen hat sie auf Huanaca erhalten, wo sie sich einige Jahre herumgetrieben hat. Huracan heißt "Wirbelsturm" in der Sprache der Huas, und so wild und vernichtend soll sie bei der Auslöschung einer Räuberbande gekämpft haben, die ein Bauerndorf terrorisiert hatte. Eine normale Frau würde sich nie den Lebensunterhalt mit der Waffe verdienen."
Ähnliche Geschichten kann man in vielen Städten Südagenirons hören. Ihr kennt Huracan aber besser und wisst, dass sie hilfsbereit und zuverlässig ist, wenn man erst einmal ihre Freundschaft gewonnen hat. Jetzt plant die Abenteurerin, in ihre Heimat zurückzukehren, um dort das Schicksal ihrer Blutsschwester zu ergründen. Seid ihr bereit, Sie auf diese weite und gefahrvolle Reise zu begleiten, einer Reise, die Euch bis ins Schwarze Herz der Finsternis und darüber hinaus führen wird? Seid ihr der Achtung Huracans und des Danks der Lichtgötter würdig? Gelingt es Euch, Huracans Blutsschwester vor den Machenschaften der Diener des Schwarzen Herzens zu bewahren? Oder schrecken Euch die Erzählungen von einer wilden, fremdenfeindlichen Steinzeitkultur, deren finstere Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten?
Huracans Heimkehr ist ein
spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und
andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen
und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 29 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-07-X
Art.Nr.: ?
Verlag: Verlag
für F & SF-Spiele
Empfohlener Preis: 19,95 DM
Land/Ort: Feuerinseln
(ursprünglich Magira)
Schriftsteller: Berthold und Dorothea
Heß
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Die Krone der Drachen (MIDGARD Abenteuer-3)
Träge wiegen sich die Fischerboote in der
leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende
Hitze etwas erträglicher macht. Streunende Katzen streiten
sich um die Abfälle des morgendlichen Fischmarkts, während
sich die Einwohner Arakossums zur Mittagsruhe in ihre weißen,
fensterlosen Häuser zurückgezogen haben. Ihr sitzt auf
der Kaimauer und genießt die südländische Idylle.
Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und
Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Sakajami-Bucht und die
Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der ranabarischen
Küche versetzen Euch in einen Zustand zufriedener Trägheit.
Das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt
Euch jedoch keine Ruhe. Die Krone der Drachen ist verschwunden -
und Ihr sollt sie zurückholen!
Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Ranabars.
Mit ihrer Hilfe konnten die Krieger des Drachenordens vor mehreren
Generationen die Herrschaft der Nagai brechen und diese intelligenten
Echsenmenschen in die Tiefen des Urwaldes zurücktreiben. Heute
erleichtert das Artefakt den Fürsten von Ranabar, die wilden
Riesenechsen des Landes zu zähmen und als Reit- und Arbeitstiere
einzusetzen. Die Krone der Drachen ist bei einem Überfall auf
eine gut bewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen
Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels.
Könnt Ihr den wilden Tieren und den kriegerischen Stämmen
des ranabarischen Urwaldes trotzen? Gelingt es Euch, der Spur der
Räuber zu folgen und das Geheimnis und das spurlose Verschwinden
der Krone der Drachen zu entschlüsseln?
Die Krone der Drachen ist ein
spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und
andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen
und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 29 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-05-3
Art.Nr.: ?
Verlag: Verlag
für F & SF-Spiele
Empfohlener Preis: 14,90 DM
Land/Ort: Rawindra
Schriftsteller: Jürgen E. Franke
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Insel des Widdergottes (MIDGARD Abenteuer-2)
Das Abenteuer spielt an der rauen Westküste
des Landes Ywerddon. Die Abenteurer sind von dem chryseischen Händler
Oikonomos angeheuert worden, um ihm und seinen Waren auf der Reise
durch diese nicht ganz ungefährlichen Landstriche Schutz zu
gewähren, der nicht so teuer ist wie eine professionelle Söldnertruppe.
Die letzte Station des Händlers auf seiner Reise ist das an
der Küste gelegene Dorf Slioba. Dort hat er eine Verabredung
mit einem Handelsschiff, das ihn wieder in "zivilisiertere
Gefilde", wie er sich ausdrückt, transportieren soll.
Die Abenteurer bekommen Kost und Logis frei, und Oikonomos hat versprochen,
ihnen einen Platz auf dem Handelsschiff zu besorgen, damit sie etwas
von der weiten Welt sehen.
Insel des Widdergottes ist ein
spielbereites, reich bebildertes Abenteuer für MIDGARD und
andere Fantasy-Rollenspiele mit Karten, illustrativen Grundrissen
und ausführlichen Erläuterungen für den Spielleiter.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 26 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-??-?
Art.Nr.: ?
Verlag: Verlag
für F & SF-Spiele
Empfohlener Preis: ?? €
Land/Ort: Ywerddon
Schriftsteller: Bernd Lindenberger
und Jürgen E. Franke
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Unter den Nebelbergen (MIDGARD Abenteuer-1)
Die Nebelberge sind ein Teil des Artross-Massivs,
gelegen im gefährlichen Grenzland zwischen Alba, Erainn und
Clanngadarn. Dorthin ziehen die Abenteurer zu unterirdischen Höhlen,
die von Orcs behaust werden, um einen magischen Ring zu suchen.
Das besonders für Rollenspiel-Neulinge geeignete und von Tolkiens
Werk angeregte Abenteuer ist für die vereinfachten MIDGARD-Regeln
eingerichtet, kann aber auch mit den kompletten Regeln gespielt
werden.
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer .
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 70 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-??-?
Art.Nr.: ?
Verlag: Verlag
für F & SF-Spiele
Empfohlener Preis: ?? €
Land/Ort: Erainn
Schriftsteller: Jürgen E. Franke
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© Midgard ist ein eingetragenes Warenzeichen von PEGASUS SPIELE
GmbH, 61169 Friedberg (http://www.pegasus.de) und Elsa Franke, Verlag fuer F&SF-Spiele, Ringstr.22, 67735 Stelzenberg (http://www.midgard-online.de).
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