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Offizielle
MIDGARD Abenteuer
1993 - 1995
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Die gefangene Zeit
Auf der Jagd nach einem frechen Dieb in Land der
Träume und Wunder.
Das haben Sie nun davon, wenn Sie während
der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein hergelaufener
Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle.
Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen
Sie ihm hinterher - und stürzen sich damit im wahrsten Sinn
in ein traumhaftes Abenteuer.
Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo
nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume
- oder sind es eher Alpträume - werden wahr. Ihr Abenteurer
wird stärker, geschickter oder klüger, Ihr Magier lernt
neue wundersame Zauber, während Sie versuchen, den frechen
Dieb und seine Hintermänner zu entlarven - und vor allem das
Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren
Sie nicht den Kopf!
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele,
geeignet für 3-6 Abenteurer mittleren Grades.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 68 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-20-7
Art.Nr.: ?
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: ??,?? €
Land/Ort: Wunderland
Schriftsteller: Peter Kathe
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Die Krone der Drachen
Träge werden sich die Fischerboote in der
leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende
Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer
und genießen die südländische Idylle. Das eintönige
Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern
der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach
Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche
versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das
Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt
Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Sie
sollen sie zurückholen.
Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras.
Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese
Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden.
Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung
der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt
werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine Gutbewachte
Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber
weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische
Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.
Dieses Heft enthält neben
dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans
Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur
im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen
Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die
Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer
eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 87 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-67-3
Art.Nr.: 73090G
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: 3,95 €
Land/Ort: Rawindra
Schriftsteller: Jürgen E. Franke
& Berthold und Dorothea Heß unter Mitarbeit von Alexander
Huiskes
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Mord am Schwarzdornsee
Winter in KanThaiPan! Da liegt man gerne auf dem
warmen Ofenbett und schlürft heißen Tee. Doch ein Bote
eilt über die verschneiten Straßen und bringt einen Befehl:
Auf nach KueiLi! In der Hafenstadt warten bedrückende Neuigkeiten:
der Jadekaiser siecht als Folge eines Giftanschlages dahin, der
furchtbare Weiße Lotus erhebt wieder sein Haupt, Ihr Freund
und Gönnen Richter DiYung ist schwer verwundet, und ToruSchu,
der Chef der allgegenwärtigen Geheimpolizei, hat den Ausnahmezustand
ausgerufen und greift nach der Macht! KanThaiPan sieht einer düsteren
Zukunft entgegen, und nur Sie können das Schlimmste verhindern.
Ausgestattet mit allen Vollmachten folgen Sie
der Spur der Mörder bis ans Ufer des zugefrorenen Schwarzdorn-Sees,
wo Sie auf viele alte Geheimnisse stoßen: Welche schwarzen
Gestalten veranstalteten vor vierzig Jahren das Massaker im Fort
des Weißen Tigers? Warum verschwand über Nacht der Rosenlotus,
der Reichtum der Gegend? Vor allem aber: Wer sind die unheimlichen
Schatten der Berge?
Enthüllen Sie die Geheimnisse ToruSchus,
und führen Sie so seinen Sturz herbei! Lösen Sie die Rätsel
des Schwarzdorn-Sees, und finden Sie das Mittel, dem schleichenden
Tod des Jadekaisers Einhalt zu gebieten. Dann dürfen Sie sich
"Freund des Kaiserhauses" nennen und haben sich die wohlwollende
Aufmerksamkeit des allmächtigen Kronrats der Unsterblichen
Mandarine verdient.
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer höheren Grades in die
Hauptstadt und in die winterliche Bergwelt KanThaiPans führt.
Als Zugabe finden Sie ein humoristisches Kurzabenteuer, das am Neujahrabend
im TsaiChen-Tal spielt.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 74 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-66-5
Art.Nr.: 73080G
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: 3,95 €
Land/Ort: KanThaiPan
Schriftsteller: Gerd Hupperich
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Weisser Wolf und Seelenfresser
Ein Gerücht verbreitet sich wie ein Lauffeuer
im Norden Midgards. Karawanenführer erzählen davon an
ihren Lagerfeuern in der Steppe, Pelztierjäger tragen es nach
Norden ins Läina-Land, und waelische Seeleute geraten ins Träumen,
wenn die tobenden Wogen der Wyrdsee innehalten und ihnen eine Verschnaufpause
gönnen:
Der Verwunschene Wald von Karmodin trägt seinen Namen wieder
zu Recht. Baumnymphen und Lichtalwen, Sonnentänzer und Viljen
und andere Naturgeister aus den moravischen Mythen sind zurück,
nachdem ein Jahrhunderte alter Bann zerbrochen ist. Uraltes Wissen
und märchenhafte Reichtümer warten auf den wagemutigen
Abenteurer, der sich in ihr Reich wagt und der sich auch nicht an
dem Wolfsgeheul stört, daß manchem Wanderer das Mark
in den Knochen gefrieren läßt.
"Findet den wahren Kern des Gerüchts!" - so lautet
Ihr Auftrag, der Sie in die moravischen Wäldern führt.
Doch bevor Sie den Karmodin in seiner ganzen Feenpracht erleben
können, müssen Sie sich erst in den Augen der Naturgeister
als würdig erweisen. Aber seien Sie vorsichtig, und lassen
Sie sich nicht unnötig in die Streitigkeiten hineinziehen,
die die Mächtigen des Verwunschenen Waldes voneinander trennen:
das Rabenvolk, den Weißen Wolf und den Seelenfresser.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer,
in dem die Welt der Naturgeister lebendig wird. Abenteurer mittleren
Grades können miterleben, wie alte Legenden wahr werden, und
ein jahrtausendealtes Zerwürfnis beenden - wenn sie sich für
die richtige Partei entscheiden!. |
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Infos
Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD
Art: 76 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-65-7
Art.Nr.: 73070G
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: 3,95 €
Land/Ort: Moravod
(Karmodin)
Schriftsteller: Alexander Huiskes |
Die Perlen der Füchse
Mit Geist und Faust für Recht und Gesetz!
Mühsam und gefährlich ist das Abenteurerleben
im Wilden Osten Midgards. Ständig auf der Flucht vor den Schergen
der Schwarzen Adepten. Stets bemüht, nicht unangenehm aufzufallen.
Wäre es da nicht schön, einmal auf der anderen Seite zu
stehen, auf der Seite des Gesetzes? Am besten verbunden mit einer
Amnestie für all die kleinen Sünden, die Sie bei Ihren
Abenteuern einfach nicht vermeiden konnten? Diese einmalige Chance
bietet Ihnen DiYung, der Richter der Hafenstadt KuenKung. In seinem
Dienst lernen Sie die angenehmen Seiten der kanthanischen Gesellschaft
kennen: Nachforschungen unter bezaubernden Blumenmädchen und
aufregenden Artistinnen, Theatervorführungen, Dinieren auf
Staatskosten in Restaurants der 6. Stufe und andere Genüsse
für Leib und Seele. Und Sie können - Traum aller traditionsbewussten
KanThai - dem Jadekaiser persönlich begegnen!
Und für all das müssen Sie fast nichts leisten: nur ein
paar kleine "Selbstmorde und Unglücksfälle"
aufklären, eine Verschwörung gegen das Wohl der Stadt
vereiteln, das Rätsel der Eierschalen-Menschen lösen und
dabei übernatürliche Mächte wie den Mittagsdämon
oder die himmlischen Fuchsgeister möglichst nicht erzürnen.
DDieses
Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im Geiste der Richter
Di-Romane von Robert van Gulik, in dem zusätzlich ein Schwarzer
Adept, der beinahe allmächtige Chef des Geheimdienstes, sowie
verschiedene übernatürliche Wesen für die nötige
Würze sorgen.
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Infos
Typ: Abenteur für MIDGARD
Art: 64 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-64-9
Art.Nr.: 73060G
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: 3,95 €
Land/Ort: KanThaiPan
Schriftsteller: Gerd Hupperich |
Der Ruf des Roten Raben
Von den Mönchen:
Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der
Westgrenze KanThaiPans wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster.
Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität
dem Herrscher des TsaiChen-Tals gegenüber aus und wissen sich
bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine
Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum
Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich
des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in
den Felsengräbern vorbereiten.
Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert,
sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden.
Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang
zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den
Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheinmisse des Klosters zu
entschleiern:
Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen
herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagtt sich niemand
mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe
des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert?
Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des
Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen,
einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie,
deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten
des Großen Ho zu tun. die einst die Grenzen der Welt gegen
das Chaos sicherten?
Dieses Heft enthält ein
umfangreiches spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere
Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren
und höheren Grades.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 74 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-18-5
Art.Nr.: ?
Verlag: Verlag
für F&SF-Spiele
Empfohlener Preis: 22,00 DM
Land/Ort: KanThaiPan
Schriftsteller: Harald Popp |
Göttliches Spiel
Aufruhr in Burg Alasdell! Dem jungen Syre wird
ein wertvoller Edelstein gestohlen. Der Verdacht fällt auf
Laird Grimmond, einen der Gäste. Die Helden heften sich an
die Fersen des Diebes. Die Spur führt sie an die Südküste
von Waeland und dann immer weiter nach Norden bis ins ewig frostige
Reich der Thursen. Unterwegs lauern viele Gefahren, Trolle und Riesen,
Moorgeister und Quellnymphen, Vogelmönche und die Große
Krähe. Es geht ins Land der Schneeelfen und ihrer Königin.
Eine wilde Jagd an Bord einer Schneejacht führt schließlich
zu einem Grab im Ewigen Eis und der Entscheidung, wer das Erbe des
Sagenhelden Wargar antreten wird: Laird Grimmond oder die Abenteurer?
Dieses Heft enthält
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 77 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-37-2
Art.Nr.: 73340G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 12,80 €
Land/Ort: Alba
/ Valian und Clanngadarn
Schriftsteller: Rainer Nagel / Stephanie
Lammers |
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© Midgard ist ein eingetragenes Warenzeichen von PEGASUS SPIELE
GmbH, 61169 Friedberg (http://www.pegasus.de) und Elsa Franke, Verlag fuer F&SF-Spiele, Ringstr.22, 67735 Stelzenberg (http://www.midgard-online.de).
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