Offizielle MIDGARD Abenteuer
1993 - 1995

Zurück zur Abenteuerliste!

Die gefangene Zeit

Auf der Jagd nach einem frechen Dieb in Land der Träume und Wunder.

Das haben Sie nun davon, wenn Sie während der Nachtwache einschlafen! Schnappt sich doch so ein hergelaufener Kobold Ihre besten Zauberklingen und verschwindet in einer Höhle. Wer glaubt der denn, wen er vor sich hat? Natürlich rennen Sie ihm hinterher - und stürzen sich damit im wahrsten Sinn in ein traumhaftes Abenteuer.

Sie landen im Wunderland von Lewis Carroll, wo nichts so ist, wie es auf den ersten Blick aussieht. Wunschträume - oder sind es eher Alpträume - werden wahr. Ihr Abenteurer wird stärker, geschickter oder klüger, Ihr Magier lernt neue wundersame Zauber, während Sie versuchen, den frechen Dieb und seine Hintermänner zu entlarven - und vor allem das Motiv für den Diebstahl zu ergründen. Aber Vorsicht: Verlieren Sie nicht den Kopf!

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für 3-6 Abenteurer mittleren Grades.

 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 68 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-20-7

Art.Nr.: ?

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: ??,?? €

Land/Ort: Wunderland

Schriftsteller: Peter Kathe

Nach oben! Zurück zum Index

Die Krone der Drachen

Träge werden sich die Fischerboote in der leichten Brise, die um die Mittagszeit eingesetzt hat und die drückende Hitze etwas erträglicher macht. Sie sitzen auf der Kaimauer und genießen die südländische Idylle. Das eintönige Summen Hunderter von Schmeißfliegen und Mücken, das Glitzern der Sonne auf der Hawatschandra-Bucht und die Gerüche nach Fisch, Salzwasser und den Gewürzen der rawindischen Küche versetzen Sie in einen Zustand zufriedener Trägheit. Doch das Schicksal in Gestalt eines Boten des Stadtfürsten gönnt Ihnen keine Ruhe: Die Krone der Drachen ist verschwunden - und Sie sollen sie zurückholen.
Die Krone der Drachen ist einer der großen Schätze Rawindras. Mit ihrer Hilfe konnte die Herrschaft der Sritra gebrochen und diese Echsenmenschen in die Tiefen des Urwalds zurückgetrieben werden. Heute hilft das Artefakt den Fürsten Rawindras bei der Zähmung der wilden Riesenechsen, die als Reit- und Arbeitstiere eingesetzt werden. Die Krone ist bei einem Überfall auf eine Gutbewachte Karawane verschwunden, und die Spuren der geheimnisvollen Räuber weisen in die Tiefen des Dschungels, wo wilde Bestien, kriegerische Stämme und dunkle Geheimnisse auf Sie warten.

Dieses Heft enthält neben dem Titelgebenden Abenteuer die überarbeitete Version von Huracans Heimkehr: eine Geschichte um eine fremdenfeindliche Steinzeitkultur im Süden Erainns, deren Priester über aus gigantischen Steinblöcken geformte Kultstätten gebieten, und um die Machenschaften der Jünger des Gottvampirs Camasotz. Beide Abenteuer eignen sich für Spielerfiguren niedrigen bis mittleren Grades.

 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 87 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-67-3

Art.Nr.: 73090G

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: 3,95 €

Land/Ort: Rawindra

Schriftsteller: Jürgen E. Franke & Berthold und Dorothea Heß unter Mitarbeit von Alexander Huiskes

Nach oben! Zurück zum Index

Mord am Schwarzdornsee

Winter in KanThaiPan! Da liegt man gerne auf dem warmen Ofenbett und schlürft heißen Tee. Doch ein Bote eilt über die verschneiten Straßen und bringt einen Befehl: Auf nach KueiLi! In der Hafenstadt warten bedrückende Neuigkeiten: der Jadekaiser siecht als Folge eines Giftanschlages dahin, der furchtbare Weiße Lotus erhebt wieder sein Haupt, Ihr Freund und Gönnen Richter DiYung ist schwer verwundet, und ToruSchu, der Chef der allgegenwärtigen Geheimpolizei, hat den Ausnahmezustand ausgerufen und greift nach der Macht! KanThaiPan sieht einer düsteren Zukunft entgegen, und nur Sie können das Schlimmste verhindern.

Ausgestattet mit allen Vollmachten folgen Sie der Spur der Mörder bis ans Ufer des zugefrorenen Schwarzdorn-Sees, wo Sie auf viele alte Geheimnisse stoßen: Welche schwarzen Gestalten veranstalteten vor vierzig Jahren das Massaker im Fort des Weißen Tigers? Warum verschwand über Nacht der Rosenlotus, der Reichtum der Gegend? Vor allem aber: Wer sind die unheimlichen Schatten der Berge?

Enthüllen Sie die Geheimnisse ToruSchus, und führen Sie so seinen Sturz herbei! Lösen Sie die Rätsel des Schwarzdorn-Sees, und finden Sie das Mittel, dem schleichenden Tod des Jadekaisers Einhalt zu gebieten. Dann dürfen Sie sich "Freund des Kaiserhauses" nennen und haben sich die wohlwollende Aufmerksamkeit des allmächtigen Kronrats der Unsterblichen Mandarine verdient.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer höheren Grades in die Hauptstadt und in die winterliche Bergwelt KanThaiPans führt. Als Zugabe finden Sie ein humoristisches Kurzabenteuer, das am Neujahrabend im TsaiChen-Tal spielt.

 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 74 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-66-5

Art.Nr.: 73080G

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: 3,95 €

Land/Ort: KanThaiPan

Schriftsteller: Gerd Hupperich

Nach oben! Zurück zum Index

Weisser Wolf und Seelenfresser

Ein Gerücht verbreitet sich wie ein Lauffeuer im Norden Midgards. Karawanenführer erzählen davon an ihren Lagerfeuern in der Steppe, Pelztierjäger tragen es nach Norden ins Läina-Land, und waelische Seeleute geraten ins Träumen, wenn die tobenden Wogen der Wyrdsee innehalten und ihnen eine Verschnaufpause gönnen:
Der Verwunschene Wald von Karmodin trägt seinen Namen wieder zu Recht. Baumnymphen und Lichtalwen, Sonnentänzer und Viljen und andere Naturgeister aus den moravischen Mythen sind zurück, nachdem ein Jahrhunderte alter Bann zerbrochen ist. Uraltes Wissen und märchenhafte Reichtümer warten auf den wagemutigen Abenteurer, der sich in ihr Reich wagt und der sich auch nicht an dem Wolfsgeheul stört, daß manchem Wanderer das Mark in den Knochen gefrieren läßt.
"Findet den wahren Kern des Gerüchts!" - so lautet Ihr Auftrag, der Sie in die moravischen Wäldern führt. Doch bevor Sie den Karmodin in seiner ganzen Feenpracht erleben können, müssen Sie sich erst in den Augen der Naturgeister als würdig erweisen. Aber seien Sie vorsichtig, und lassen Sie sich nicht unnötig in die Streitigkeiten hineinziehen, die die Mächtigen des Verwunschenen Waldes voneinander trennen: das Rabenvolk, den Weißen Wolf und den Seelenfresser.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, in dem die Welt der Naturgeister lebendig wird. Abenteurer mittleren Grades können miterleben, wie alte Legenden wahr werden, und ein jahrtausendealtes Zerwürfnis beenden - wenn sie sich für die richtige Partei entscheiden!.

 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD

Art: 76 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-65-7

Art.Nr.: 73070G

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: 3,95 €

Land/Ort: Moravod (Karmodin)

Schriftsteller: Alexander Huiskes

Nach oben! Zurück zum Index

Die Perlen der Füchse

Mit Geist und Faust für Recht und Gesetz!

Mühsam und gefährlich ist das Abenteurerleben im Wilden Osten Midgards. Ständig auf der Flucht vor den Schergen der Schwarzen Adepten. Stets bemüht, nicht unangenehm aufzufallen. Wäre es da nicht schön, einmal auf der anderen Seite zu stehen, auf der Seite des Gesetzes? Am besten verbunden mit einer Amnestie für all die kleinen Sünden, die Sie bei Ihren Abenteuern einfach nicht vermeiden konnten? Diese einmalige Chance bietet Ihnen DiYung, der Richter der Hafenstadt KuenKung. In seinem Dienst lernen Sie die angenehmen Seiten der kanthanischen Gesellschaft kennen: Nachforschungen unter bezaubernden Blumenmädchen und aufregenden Artistinnen, Theatervorführungen, Dinieren auf Staatskosten in Restaurants der 6. Stufe und andere Genüsse für Leib und Seele. Und Sie können - Traum aller traditionsbewussten KanThai - dem Jadekaiser persönlich begegnen!
Und für all das müssen Sie fast nichts leisten: nur ein paar kleine "Selbstmorde und Unglücksfälle" aufklären, eine Verschwörung gegen das Wohl der Stadt vereiteln, das Rätsel der Eierschalen-Menschen lösen und dabei übernatürliche Mächte wie den Mittagsdämon oder die himmlischen Fuchsgeister möglichst nicht erzürnen.

DDieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im Geiste der Richter Di-Romane von Robert van Gulik, in dem zusätzlich ein Schwarzer Adept, der beinahe allmächtige Chef des Geheimdienstes, sowie verschiedene übernatürliche Wesen für die nötige Würze sorgen.


 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Abenteur für MIDGARD

Art: 64 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-64-9

Art.Nr.: 73060G

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: 3,95 €

Land/Ort: KanThaiPan

Schriftsteller: Gerd Hupperich

Nach oben! Zurück zum Index

Der Ruf des Roten Raben

Von den Mönchen:

Inmitten der schneebedeckten Gipfel, die an der Westgrenze KanThaiPans wachen, liegt das befestigte MuChanKwan-Kloster. Seine Mönche zeichnen sich durch unerschütterliche Loyalität dem Herrscher des TsaiChen-Tals gegenüber aus und wissen sich bekanntlich ihrer Haut zu wehren. Jetzt ist aber seit Wochen eine Gesandtschaft überfällig, die Fürst Tora Okame zum Kloster geschickt hat. Sie sollte dort seinen Besuch anläßlich des Frühlingsfestes und der damit verbundenen Ahnenopfern in den Felsengräbern vorbereiten.

Bevor der Fürst mit seinen Haustruppen aufmarschiert, sollen ein paar unverdächtige Abenteurer die Lage erkunden. Bei ihrer Ankunft scheint im Kloster alles seinen gewohnten Gang zu gehen, und die Mönche wissen von nichts. Gelingt es den Abenteurern dennoch, die zahlreichen Geheinmisse des Klosters zu entschleiern:
Woher kommen die seltsamen Metallwesen, die zwischen den Mönchen herumlaufen und von diesen ignoriert werden? Warum wagtt sich niemand mehr in die östliche Pagode? Wo stecken die Neun Heiligen Wanderstäbe des Klosters? Warum sind die Türen der Bibliothek verbarrikadiert? Warum können selbst die stärksten Heilzauber dem Abt des Klosters nicht helfen? Wie kann man den Schwarzen Mönch erlösen, einen Geist aus längst vergangenen Tagen der Tschu-Dynastie, deren Zeichen der Rote Rabe war? Und was hat das alles mit den Worten des Großen Ho zu tun. die einst die Grenzen der Welt gegen das Chaos sicherten?

Dieses Heft enthält ein umfangreiches spielbereites Abenteuer für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades.


 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 74 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-18-5

Art.Nr.: ?

Verlag: Verlag für F&SF-Spiele

Empfohlener Preis: 22,00 DM

Land/Ort: KanThaiPan

Schriftsteller: Harald Popp

Nach oben! Zurück zum Index

Göttliches Spiel

Aufruhr in Burg Alasdell! Dem jungen Syre wird ein wertvoller Edelstein gestohlen. Der Verdacht fällt auf Laird Grimmond, einen der Gäste. Die Helden heften sich an die Fersen des Diebes. Die Spur führt sie an die Südküste von Waeland und dann immer weiter nach Norden bis ins ewig frostige Reich der Thursen. Unterwegs lauern viele Gefahren, Trolle und Riesen, Moorgeister und Quellnymphen, Vogelmönche und die Große Krähe. Es geht ins Land der Schneeelfen und ihrer Königin. Eine wilde Jagd an Bord einer Schneejacht führt schließlich zu einem Grab im Ewigen Eis und der Entscheidung, wer das Erbe des Sagenhelden Wargar antreten wird: Laird Grimmond oder die Abenteurer?

Dieses Heft enthält .

 
Klicken für grosse Darstellung

Infos

Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 77 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-37-2

Art.Nr.: 73340G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 12,80 €

Land/Ort: Alba / Valian und Clanngadarn

Schriftsteller: Rainer Nagel / Stephanie Lammers

Nach oben! Zurück zum Index

 

Gefällt Dir die Seite. Dann stimme für mich bei Zine Top 100! Einfach klicken!


Zurück
© Midgard ist ein eingetragenes Warenzeichen von PEGASUS SPIELE GmbH, 61169 Friedberg (http://www.pegasus.de)
und Elsa Franke, Verlag fuer F&SF-Spiele, Ringstr.22, 67735 Stelzenberg (http://www.midgard-online.de).