Offizielle MIDGARD Abenteuer
1996 - 1998

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Ein Hauch von Heiligkeit

Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet: die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen tiefen Einblicken in die Landessitten.
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen. Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten begangenen Verbrechen verknüpft ist.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades, das den Glauben Chryeias und die Zeit der Seemeister lebendig werden läßt. Es ist der erste Band aus dem Zyklus von den zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.


 
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Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD

Art: 126 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-70-4

Art.Nr.: 73190G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 17,80 €

Land/Ort: Chryseia

Schriftsteller: Gerd Hupperich

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Die Haut des Bruders

Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz Moravod leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben.
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 91 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-68-2

Art.Nr.: 73180G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 14,80 €

Land/Ort: Moravod

Schriftsteller: Alexander Huiskes

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Mord und Hexerei

Die steinerne Hand: Fluch oder Seuche - woran leiden die Kinder des Dorfes Waeveloom? Die Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt Sie in die düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen Akademie zu Cambryg. Können Sie das Geheimnis der Steinernen Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?

Hexerjagd: Am Rande des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen: ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer. Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?

Das Todeslicht: Die jungen Männer der Küstenstaaten sind schnell beleidigt und schnell mit der Klinge. Bei einem ihrer Duelle wird einer der Kontrahenten tödlich verwundet. Im Sterben warnt er vor einer Gefahr, die der Tochter eines einflussreichen Handelsherrn droht. Können Sie die junge Frau vor der unbekannten Bedrohung schützen und verhindern, dass ihr das Todeslicht leuchtet?

Dieses Heft enthält drei voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer, die sich alle um Mord und Magie drehen.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 92 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-65-8

Art.Nr.: 73160G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 15,80 €

Land/Ort: Alba / Alba / Küstenstaaten

Schriftsteller: Stephanie Lammers / Gerd Hupperich / Sebastian Fugenzi & Stephanie Lammers

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Smaskrifter

Slamohrad im Herzen des moravischen Waldes birgt zahllose Geheimnisse:

  • Wovor fürchtet sich Kristor Belisardon, der Älteste der Magier?
  • Warum haben die Alpjäger der Stadt so viel zu tun?
  • Wer ist der Häher, der unerbittlich Jagd auf Elfen macht?
  • Wer sind der König vom Wald und der König unter dem Berg - einst und jetzt?
  • Warum endet der Wettbewerb der Glasharfner mit einem Fiasko?
  • Was hält Hrokkinskinna, die fette, waelische Zauberfrau, in der Stadt?
  • Warum hassen die Elfen von Silmaeste die "Elflinge"?

Das größte Geheimnis verbirgt sich aber hinter dem Namen "Smaskrifter". Nur wer beharrlich fragt und sucht, der findet die Lösung und begeht den Verschollenen Pfad, wo Vergangenheit, Traum und Gegenwart untrennbar verwoben sind. Und nur wer am Ende den Königlichen Baum heilen kann, vermag sich und die Bürger von Slamohrad von einem jahrhundertealten Bann zu befreien.

Dieses Heft enthält die Beschreibung der Stadt Slamohard sowie eine dort angesiedelte Abenteuerkampagne für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für 3-5 Abenteurer mittleren und höheren Grades.

 
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Typ: Quellenbuch und Abenteuer für MIDGARD

Art: 116 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-22-3

Art.Nr.: Nicht mehr erhältlich

Verlag: VFSF

Empfohlener Preis: ??,?? €

Land/Ort: Moravod (Slamohrad)

Schriftsteller: Gerd Hupperich

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Drei Wünsche frei

Der König von Nuristan sammelt Pferde, von Miniaturen aus Edelstein bis zu lebensgroßen Statuen aus Marmor und Metall. Doch ein Stück fehlt ihm in seiner Sammlung: das Weiße Pferd, der Schlüssel zu seinem Glück - und zum Glück derjenigen, die es ihm bringen.
Der König hat einen Wesir, der alles tun würde, um seinen Herrn glücklich zu machen. Er besitzt einen Hinweis auf den Aufenthaltsort des Weißen Pferdes, doch leider liegt er in einem wenige Tagesreisen entfernten Gebirge, das wahre Gläubige wegen eines alten Tabus nicht betreten dürfen. Zum Glück statten gerade ein paar Fremde dem kleinen Königreich am Rande der Wüste Gond einen Besuch ab ...
So werden Sie in ein Märchen wie aus 1001 Nacht verwickelt, mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen Ungeheuern, einem untergegangenen Volk und einem Zwist der Götter. Und das Weiße Pferd ist lebendiger als erwartet und will erst einmal gefangen werden. Gelingt es Ihnen, dem König sein Pferd zu bringen und die alte Sage zu überprüfen, dass die Götter als Belohnung für diese Tat drei Wünsche erfüllen?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittleren Grades, das in einem kleinen orientalischen Fürstentum spielt.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 84DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-47-X

Art.Nr.: 73170G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 12,80€

Land/Ort: Aran

Schriftsteller: Heinrich Glumpler

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Ein Geist in Nöten

Groß ist die Zauberkraft der Königin Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren. In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung, und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des rawindischen Dschungels! Sind Sie Mannes genug, sich mit störrischen Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiss.
Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in Rawindra auch die besonderen Reize einer hoch entwickelten Religion kennen lernen. In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.

Dieses Heft enthält zwei Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittleren und höheren Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 80 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-71-1

Art.Nr.: 73110G

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: 3,95 €

Land/Ort: Rawindra

Schriftsteller: Ludger Fischer, Thomas Kreutz & Isolde und Harald Popp

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Verfluchte Gier

Die Kaufleute von Mardaba sind reich, denn ihre Schiffe fahren gen Westen, in das Goldene Land. Doch manch einer ist mit all den Edelsteinen, exotischen Fellen und Spezereien nicht zufrieden, die er billig auf den Zollinseln Nahuatlans einkaufen kann. Wahrlich sagenhafte Schätze wie ein mit Perlen übersäter Altar oder ganze Tempeldächer aus edlen Metallen locken im Landesinnern, doch kann die Gier nach Gold auch zum Fluch werden.
Um einen solchen Fluch zu brechen, folgen Sie dem Lauf der Sonne bis ins Land der Huatlani und lernen deren merkwürdige Sitten, Spiele und Gebräuche kennen. Nachdem Sie die Städte hinter sich gelassen haben, führt Ihr Weg Sie über unwegsame Gebirge in die Tiefen des Smaragdwaldes. Rachsüchtige Zauberer, unerbittliche Zwergengolems, wilde Krieger und Tiere des Dschungels können Sie nicht aufhalten, bis Sie auf ein finsteres Geheimnis aus ferner Vergangenheit stoßen - das Erbe des Vampirhexers. Doch mit Hilfe des Blauen Jaguars können Sie auch diese Prüfung bestehen, bis ein wilder Ritt auf einem "Drachen" Sie in die Zivilisation zurückbringt.

Dieses Heft enthält ein umfangreiches Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer mittleren Grades nach Nahuatlan führt, den Inselkontinent jenseits der Regenbogensee.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 84 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-924714-89-X

Art.Nr.: 73100G

Verlag: Klee

Empfohlener Preis: 3,95 €

Land/Ort: Nahuatlan

Schriftsteller: Heinrich Glumpler

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