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Offizielle
MIDGARD Abenteuer
1996 - 1998
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Ein Hauch von Heiligkeit
Wundersames hat sich in dem Ort Oktrea ereignet:
die Leiche des Eremiten Sofeth verwest nicht, und die Dorfbewohner
berichten von göttlichen Zeichen, die sich zu seinen Lebzeiten
ereignet haben. In einem Konklave sollen Gesandte der drei chryseischen
tiefen Einblicken in die Landessitten.
Doch bald überschlagen sich die Ereignisse: eine orgiastische
Sekte sorgt für Unruhe, ein Einsiedler sieht den toten Sofeth
bei Nacht umherwandeln, mehrere Vampirmorde versetzen die Dörfer
in Panik. Und dann verschwinden die Gesandten, einer nach dem anderen.
Sie folgen ihnen und stoßen auf eine fantastische Anlage der
Seemeister aus der Zeit vor dem Krieg der Magier, gespickt mit tödlichen
Fallen, magischen Wundern, tückischen Dämonenfürsten
und wahrhaft sagenhaften Schätzen. Dort kommen sie auch dem
Geheimnis des Sofeth auf die Spur, das eng mit einem vor Jahrzehnten
begangenen Verbrechen verknüpft ist.
Dieses Heft enthält
ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren höheren Grades,
das den Glauben Chryeias und die Zeit der Seemeister lebendig werden
läßt. Es ist der erste Band aus dem Zyklus
von den zwei Welten, kann aber auch
eigenständig gespielt werden.
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Infos
Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD
Art: 126 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-70-4
Art.Nr.: 73190G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 17,80 €
Land/Ort: Chryseia
Schriftsteller: Gerd Hupperich
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Die Haut des Bruders
Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher
über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er
unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe
und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu
unternehmen. Ganz Moravod leidet unter ihm, denn der Verkehr auf
den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen
gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn
es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben.
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren
des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des
Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das
wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards
lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders
Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache,
ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk.
Dieses Heft enthält
ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades
in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 91 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-68-2
Art.Nr.: 73180G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 14,80 €
Land/Ort: Moravod
Schriftsteller: Alexander Huiskes |
Mord und Hexerei
Die steinerne Hand: Fluch
oder Seuche - woran leiden die Kinder des Dorfes Waeveloom? Die
Suche nach der Lösung dieses Rätsels führt Sie in die
düsteren Ruinen eines Vana-Klosters und in die Archive der Königlichen
Akademie zu Cambryg. Können Sie das Geheimnis der Steinernen
Hand lösen und dort Hilfe bringen, wo selbst die weisen Mönche
der Erzabtei von Prioresse machtlos gewesen sind?
Hexerjagd: Am Rande
des Kongresses der Zauberer in Beornanburgh geschieht ein Verbrechen:
ein angesehener Magister wird von irregeleiteten Schülern als Finstermagier
beschuldigt und fällt einem heimtückischen Anschlag zum Opfer.
Sein treuer Diener wird von unsichtbaren, höllischen Mächten
gejagt, die Glocke der Magiergilde schlägt 13 und kündet vom
nahen Tod des Gildenmeisters, und auf einmal scheint der ermordete
Magister wieder zu leben! Können Sie Licht in dieses Dunkel
bringen, bevor die verängstigte Bevölkerung Albas auf
Hexerjagd geht und unschuldige Zauberer auf dem Scheiterhaufen enden?
Das Todeslicht: Die
jungen Männer der Küstenstaaten sind schnell beleidigt und
schnell mit der Klinge. Bei einem ihrer Duelle wird einer der Kontrahenten
tödlich verwundet. Im Sterben warnt er vor einer Gefahr, die
der Tochter eines einflussreichen Handelsherrn droht. Können
Sie die junge Frau vor der unbekannten Bedrohung schützen und verhindern,
dass ihr das Todeslicht leuchtet?
Dieses Heft enthält drei
voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer, die sich alle
um Mord und Magie drehen.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 92 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-65-8
Art.Nr.: 73160G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 15,80 €
Land/Ort: Alba
/ Alba / Küstenstaaten
Schriftsteller: Stephanie Lammers /
Gerd Hupperich / Sebastian Fugenzi & Stephanie Lammers |
Smaskrifter
Slamohrad im Herzen des moravischen Waldes birgt
zahllose Geheimnisse:
- Wovor fürchtet sich Kristor Belisardon, der Älteste der
Magier?
- Warum haben die Alpjäger der Stadt so viel zu tun?
- Wer ist der Häher, der unerbittlich Jagd auf Elfen macht?
- Wer sind der König vom Wald und der König unter dem
Berg - einst und jetzt?
- Warum endet der Wettbewerb der Glasharfner mit einem Fiasko?
- Was hält Hrokkinskinna, die fette, waelische Zauberfrau,
in der Stadt?
- Warum hassen die Elfen von Silmaeste die "Elflinge"?
Das größte Geheimnis verbirgt sich aber hinter dem Namen
"Smaskrifter". Nur wer beharrlich fragt und sucht, der
findet die Lösung und begeht den Verschollenen Pfad, wo Vergangenheit,
Traum und Gegenwart untrennbar verwoben sind. Und nur wer am Ende
den Königlichen Baum heilen kann, vermag sich und die Bürger
von Slamohrad von einem jahrhundertealten Bann zu befreien.
Dieses Heft enthält die Beschreibung
der Stadt Slamohard sowie eine dort angesiedelte Abenteuerkampagne
für MIDGARD und andere Fantasy-Rollenspiele, geeignet für 3-5 Abenteurer
mittleren und höheren Grades.
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Infos
Typ: Quellenbuch und Abenteuer für
MIDGARD
Art: 116 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-22-3
Art.Nr.: Nicht
mehr erhältlich
Verlag: VFSF
Empfohlener Preis: ??,?? €
Land/Ort: Moravod
(Slamohrad)
Schriftsteller: Gerd Hupperich |
Drei Wünsche frei
Der König von Nuristan sammelt Pferde, von
Miniaturen aus Edelstein bis zu lebensgroßen Statuen aus Marmor
und Metall. Doch ein Stück fehlt ihm in seiner Sammlung: das Weiße
Pferd, der Schlüssel zu seinem Glück - und zum Glück derjenigen,
die es ihm bringen.
Der König hat einen Wesir, der alles tun würde, um seinen Herrn
glücklich zu machen. Er besitzt einen Hinweis auf den Aufenthaltsort
des Weißen Pferdes, doch leider liegt er in einem wenige Tagesreisen
entfernten Gebirge, das wahre Gläubige wegen eines alten Tabus
nicht betreten dürfen. Zum Glück statten gerade ein paar Fremde
dem kleinen Königreich am Rande der Wüste Gond einen Besuch
ab ...
So werden Sie in ein Märchen wie aus 1001 Nacht verwickelt,
mit listenreichen Dieben, gnadenlosen Sklavenjägern, schrecklichen
Ungeheuern, einem untergegangenen Volk und einem Zwist der Götter.
Und das Weiße Pferd ist lebendiger als erwartet und will erst
einmal gefangen werden. Gelingt es Ihnen, dem König sein Pferd
zu bringen und die alte Sage zu überprüfen, dass die Götter
als Belohnung für diese Tat drei Wünsche erfüllen?
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittleren Grades, das in
einem kleinen orientalischen Fürstentum spielt.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 84DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-47-X
Art.Nr.: 73170G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 12,80€
Land/Ort: Aran
Schriftsteller: Heinrich Glumpler |
Ein Geist in Nöten
Groß ist die Zauberkraft der Königin
Radamalona, denn hinter ihr steht eine ununterbrochene Reihe von
Ahnengeistern, die selbst zu Lebzeiten Meister der Hexenkunst waren.
In jüngster Zeit plagen jedoch Alpträume die Herrscherin
der wilden Akimba: dem Geist einer Ahnin droht die Vernichtung,
und der Königin eine Schwächung ihrer Macht. Und das Grab
dieser Vorfahrin befindet sich fern von Serendib in den Tiefen des
rawindischen Dschungels! Sind Sie Mannes genug, sich mit störrischen
Kühen, frommen Pilgerscharen und mörderischen Fanatikern
herumzuschlagen, nur um aus einer halbvergessenen Ruinenstadt ein
paar Knochen zu bergen? Der Dank Radamalonas ist Ihnen gewiss.
Neben den Gefahren des Dschungels können Sie in Rawindra auch
die besonderen Reize einer hoch entwickelten Religion kennen lernen.
In dem Aschram einer volkstümlichen Sekte erfahren Sie die
Weisheit der einheimischen Gurus am eigenen Leib, und nebenbei haben
Sie Gelegenheit, das Rätsel des verschwundenen
Saddhus zu lösen - vorausgesetzt, Ihr Geist ist stark
genug, um den Sendboten der Göttin Kalaratri zu trotzen.
Dieses Heft enthält zwei
Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren mittleren und höheren
Grades, die einen Einstieg in die Kultur Rawindras suchen.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 80 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-71-1
Art.Nr.: 73110G
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: 3,95 €
Land/Ort: Rawindra
Schriftsteller: Ludger Fischer, Thomas
Kreutz & Isolde und Harald Popp |
Verfluchte Gier
Die Kaufleute von Mardaba sind reich, denn ihre
Schiffe fahren gen Westen, in das Goldene Land. Doch manch einer
ist mit all den Edelsteinen, exotischen Fellen und Spezereien nicht
zufrieden, die er billig auf den Zollinseln Nahuatlans einkaufen
kann. Wahrlich sagenhafte Schätze wie ein mit Perlen übersäter
Altar oder ganze Tempeldächer aus edlen Metallen locken im
Landesinnern, doch kann die Gier nach Gold auch zum Fluch werden.
Um einen solchen Fluch zu brechen, folgen Sie dem Lauf der Sonne
bis ins Land der Huatlani und lernen deren merkwürdige Sitten,
Spiele und Gebräuche kennen. Nachdem Sie die Städte hinter
sich gelassen haben, führt Ihr Weg Sie über unwegsame
Gebirge in die Tiefen des Smaragdwaldes. Rachsüchtige Zauberer,
unerbittliche Zwergengolems, wilde Krieger und Tiere des Dschungels
können Sie nicht aufhalten, bis Sie auf ein finsteres Geheimnis
aus ferner Vergangenheit stoßen - das Erbe des Vampirhexers.
Doch mit Hilfe des Blauen Jaguars können Sie auch diese Prüfung
bestehen, bis ein wilder Ritt auf einem "Drachen" Sie
in die Zivilisation zurückbringt.
Dieses Heft enthält ein
umfangreiches Rollenspiel-Abenteuer, das Abenteurer mittleren Grades
nach Nahuatlan führt, den Inselkontinent jenseits der Regenbogensee.
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Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 84 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-924714-89-X
Art.Nr.: 73100G
Verlag: Klee
Empfohlener Preis: 3,95 €
Land/Ort: Nahuatlan
Schriftsteller: Heinrich Glumpler |
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© Midgard ist ein eingetragenes Warenzeichen von PEGASUS SPIELE
GmbH, 61169 Friedberg (http://www.pegasus.de) und Elsa Franke, Verlag fuer F&SF-Spiele, Ringstr.22, 67735 Stelzenberg (http://www.midgard-online.de).
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