 |
Offizielle
MIDGARD Abenteuer
1999 - 2000
|  |
Zurück zur Abenteuerliste!
Das graue Konzil
Der Covendo Mageo, die mächtige Magiergilde
der Küstenstaaten, hat gerufen, und Sie sind gekommen. Die ehrwürdigen
Hüter dieses Hortes magischer Weisheit und zauberischer Macht haben
einen Auftrag für Sie – einen Auftrag, den Sie nicht ablehnen
können, wollen Sie sich nicht noch mehr Feinde schaffen, als
Sie schon haben.
Und Sie haben mehr Feinde, als Sie bisher glaubten. Viel mehr. Aber
noch ist es nicht zu spät, noch ist diese Welt nicht verloren.
Die Magiergilde schickt Sie auf einen Geheimeinsatz in eine verborgene
Zwergenenklave. Sie brauchen nur unauffällig einzudringen und
ein Artefakt zu finden. Keine Sorge, Sie werden bestens ausgerüstet.
Aber was ist, wenn nicht alles das ist, was es zu sein scheint?
Was ist, wenn Sie sich Hals über Kopf in eine Verfolgungsjagd stürzen
müssen, deren Ende atemberaubender ist, als der Schußwechsel
in ihrem Verlauf? Ja, dann müssen Sie feststellen ...
... daß Ihre Reise erst begonnen hat!
Dieses Heft enthält ein
Rollenspielabenteuer, das die Spielerfiguren über die Grenzen der
Welt Midgard hinausführt. Es ist der dritte Band aus dem Zyklus
von den zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt
werden.
|
|
Infos
Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD
Art: 125 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-52-6
Art.Nr.: 73220G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 17,80 €
Land/Ort: Küstenstaaten
Schriftsteller: Peter Kathe |
Das große Abenteuer der kleinen Halblinge
Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für
Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung
von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte
nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling
oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?
Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf
ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres
und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen.
Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer
Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern
und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit
für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!
Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff.
In dem Abenteuer »Kopfjagd« verlassen sie erneut ihre
warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches
Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt.
Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann
dies den Untergang der Gilde bedeuten - und vielleicht auch der
ganzen Welt Midgard.
Dieses Heft enthält
zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen
spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige
Zauberer.
|
|
Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 77 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-37-2
Art.Nr.: 73340G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 12,80 €
Land/Ort: Alba
/ Valian und Clanngadarn
Schriftsteller: Rainer Nagel / Stephanie
Lammers |
Des Pfeifers Klagelied
Der Pfeifer von Daongaed:
Weit hallt der Klang des Dudelsacks über das Hochland, wenn der
Pfeifer von Daongaed sein Klagelied spielt. Auf dieses machtvolle
Instrument, das längst verstorbene Clansmänner von neuem
zum Kampf zu rufen vermag, hat es der Laird der McTilions abgesehen.
Doch wie nimmt man einem Geist und seiner nicht minder übernatürlichen
Verwandtschaft einen Dudelsack ab?
Die Kehrseite der Medaille:
Die Hochlandclans sind für ihr Streben nach Unabhängigkeit
berüchtigt. Mit Laird lan MacRathgar haben sie einen Führer, der
liebend gerne den minderjährigen Herrscher stürzen und den
Clan Beorn die Königswürde entreißen würde. Schon einmal
haben die Abenteurer seine Pläne durchkreuzt, als sie ihm den
Dudelsack des Pfeifers von Daongaed entführten. Aber während
er seine Intrigen gegen den Thron spinnt, sind die Helden dieses
Mal damit beschäftigt, einem exzentrischen Sammler einen Satz
seltener Münzen zu bringen. So können sie kaum den Aufstand
der Hochlandkrieger verhindern – oder doch?
Spinnenliebe: Im Wald
von Aelvenes soll dereinst eine Fürstentochter von magischem Schlaf
übermannt worden sein. Wer sie mit einem Kuß weckt, dessen
größter Wunsch geht in Erfüllung – so will es die
Legende. Manche meinen aber, die Weiße Frau sei in Wahrheit
ein Vampir, der alle Wanderer umbringt. Im Haus der silbernen Fäden
wartet die Wahrheit und die Geschichte einer wahrhaft großen
Liebe.
Dieses Band enthält drei
voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer, die alle im
Königreich Alba angesiedelt sind.
|
|
Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 59 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-08-9
Art.Nr.: 73280G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 9,80 €
Land/Ort: Alba
Schriftsteller: Frank Niemeyer / Gerd
Hupperich / Heinrich Glumpler |
Legion der Verdammten
Frühling in Serena – blauer Himmel und laue
Lüfte! Von wegen: es regnet schon den ganzen Tag in Strömen,
während Sie sich über schlammige Waldwege quälen. Und
dann bricht auch noch eine merkwürdige Kriegerschar aus dem Unterholz
und entführt Ihre Reisegefährten, zu deren Schatz Sie angeheuert
worden sind.
Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte
für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar,
dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer
Plan nähert sich seiner Erfüllung, und Sie müssen alle Register
Ihres Könnens ziehen, damit Ihre Reisegefährten nicht
die unschuldigen Opfer eines Spiels werden, dessen Drahtzieher schon
seit Jahrhunderten tot ist.
Die Ereignisse gipfeln in einer Reise in die malerische, aber gefährliche
Bergwelt der Künstlerstaaten wo majestätische Greife, bildhübsche
Nymphen, scheußliche Dämonen, mächtige Zaubermeister
und merkwürdige Wassergnomen auf Sie warten – und eine erste
Ahnung von einer fürchterlichen Gefahr, die der Welt Midgard droht.
Dieses Heft enthält
ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren höheren Grades,
die in einen Rachefeldzug verwickelt werden, dessen Ursprünge bis
in die Zeit des Kriegs der Magier zurückreichen. Es ist der zweite
Band aus dem Zyklus von den zwei Welten,
kann aber auch eigenständig gespielt werden.
|
|
Infos
Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD
Art: 71 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-48-8
Art.Nr.: 73200G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 12,80 €
Land/Ort: Küstenstaaten
Schriftsteller: Peter Kathe |
Unter dem Sturmdrachen
Es ist Frühling in KanThaiPan und die Kirschbäume
blühen. In der Hauptstadt trifft sich das Volk im Park vor dem kaiserlichen
Palast. Man nutzt die milde Temperatur, spaziert unter den duftenden
Zweigen und genießt süßen Kuchen, eingelegten Fisch
und Tee. Auch Richter DiYung und seine Freunde wollen die Zeit der
Kirschblüte genießen, doch natürlich kommt es anders.
Ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, bringt einen Schwarzen
Adepten nach dem anderen auf Aufsehen erregende Weise um und - schlimmer
noch - macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder
nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode hinter dem Irrsinn?
Richter DiYung wird beauftragt, die Verbrechen mit seinen Mitarbeitern,
den Abenteurern, aufzuklären. Gelingt es den Gefährten,
könnte dies die Krönung von DiYungs Laufbahn bedeuten.
Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen Sie
auf die Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher
Artefakte. Sie können sich davon verzaubern lassen, aber Sie
sollten sich nicht in Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren,
die in KanThaiPan noch lebendig sind.
Lüften Sie Sturmdraches Maske und verfolgen Sie ihn ... bis an den
Rand der Unsterblichkeit!
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer für 3-6 Abenteurer der Grade 4-7, welches
die Spielerfiguren in einen mythologischen Kriminalfall in KanThaiPan
und darüber hinaus verwickelt.
|
|
Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 90 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-56-9
Art.Nr.: 73260G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 15,80 €
Land/Ort: Kan-Thai-Pan
Schriftsteller: Gerd Hupperich |
Die Kinder des Träumers
Die Vraidosgemeinde der albischen Küstenstadt Deorstead
versammelt sich in ihrem Glaubenshaus Aelfrodstor zur Weihe von
drei neuen Priestern, die hinausziehen sollen, die Lehren und Mysterien
ihres weisen Gottes zu verbreiten. Gerade beginnt die heilige Zeremonie,
da erleidet der alte Vorbeter einen Herzschlag. Auf dem Sterbebett
übergibt er seinem Neffen Rangard die Schlüssel von Aelfrodstor
und warnt ihn vor bevorstehenden Gefahren. Rangard flüchtet verwirrt
und taumelt durch die Gassen von Deorstead - geradewegs vor Ihre
Füße -, als ihn auch schon ein grimmiger Schwertkämpfer
wütend angreift.
So beginnt ein Abenteuer um das Geheimnis, das der alte Vorbeter
des Vraidoskultes mit ins Grab genommen hat.
Ein Geheimnis zu dem der Schlüssel von Aelfrodstor nur die ersten
Pforten öffnen, denn die Mysterien des träumenden Gottes
sind umfassender und realer, als so mancher denkt!
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittlerer Grade um die Mysterien
des albischen Gottes Vraidos.
|
|
Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 94DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-24-0
Art.Nr.: 73250G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 15,80 €
Land/Ort: Alba
Schriftsteller: Gerd Hupperich |
Der Weiße Wurm
Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt
das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten
albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So
auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich
zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen
Wurm feiert.
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis
aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann
verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des
Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle
versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale
abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen,
und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen
Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben,
benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das
Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst
vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein
Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer
dämonischen Bedrohung konfrontiert.
|
|
Infos
Typ: Abenteuer für MIDGARD
Art: 63DIN A4-Seiten, farbiges Softcover
ISBN: 3-930635-57-7
Art.Nr.: 73210G
Verlag: Pegasus
Press
Empfohlener Preis: 11,80 €
Land/Ort: Alba
Schriftsteller: Isolde und Harald Popp |
Gefällt Dir die Seite. Dann stimme für mich bei Zine
Top 100! Einfach klicken!
© Midgard ist ein eingetragenes Warenzeichen von PEGASUS SPIELE
GmbH, 61169 Friedberg (http://www.pegasus.de) und Elsa Franke, Verlag fuer F&SF-Spiele, Ringstr.22, 67735 Stelzenberg (http://www.midgard-online.de).
|