Offizielle MIDGARD Abenteuer
1999 - 2000

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Das graue Konzil

Der Covendo Mageo, die mächtige Magiergilde der Küstenstaaten, hat gerufen, und Sie sind gekommen. Die ehrwürdigen Hüter dieses Hortes magischer Weisheit und zauberischer Macht haben einen Auftrag für Sie – einen Auftrag, den Sie nicht ablehnen können, wollen Sie sich nicht noch mehr Feinde schaffen, als Sie schon haben.
Und Sie haben mehr Feinde, als Sie bisher glaubten. Viel mehr. Aber noch ist es nicht zu spät, noch ist diese Welt nicht verloren. Die Magiergilde schickt Sie auf einen Geheimeinsatz in eine verborgene Zwergenenklave. Sie brauchen nur unauffällig einzudringen und ein Artefakt zu finden. Keine Sorge, Sie werden bestens ausgerüstet.
Aber was ist, wenn nicht alles das ist, was es zu sein scheint? Was ist, wenn Sie sich Hals über Kopf in eine Verfolgungsjagd stürzen müssen, deren Ende atemberaubender ist, als der Schußwechsel in ihrem Verlauf? Ja, dann müssen Sie feststellen ...
... daß Ihre Reise erst begonnen hat!

Dieses Heft enthält ein Rollenspielabenteuer, das die Spielerfiguren über die Grenzen der Welt Midgard hinausführt. Es ist der dritte Band aus dem Zyklus von den zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.


 
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Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD

Art: 125 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-52-6

Art.Nr.: 73220G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 17,80 €

Land/Ort: Küstenstaaten

Schriftsteller: Peter Kathe

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Das große Abenteuer der kleinen Halblinge

Dieser Band enthält zwei Abenteuer, die für Rollenspiel-Turniere entwickelt worden sind, die aber auch als Abwechslung von der eigenen Kampagne Spaß machen. Welcher Spieler hätte nicht immer schon einmal gerne einen abenteuerlustigen Halbling oder einen wirklich hochgradigen, wenn auch betagten Zauberer gespielt?
Halblinge haben einen Hang zur Gemütlichkeit, doch wenn es darauf ankommt, dann stürzen sie sich beherzt ins Abenteuer. Ein legendäres und einzigartiges Kochbuch ist in den Sümpfen Nordalbas verlorengegangen. Um einen solchen Schatz zu bergen, läßt sich kein wackerer Halbling von der merkwürdigen Welt der Großen Leute, von Räubern und den Gefahren des Sumpfes schrecken. Hauptsache, es bleibt Zeit für die fünf Hauptmahlzeiten am Tag!
Des Zaubermeisters Erben sind vielen MIDGARD-Spielern ein Begriff. In dem Abenteuer »Kopfjagd« verlassen sie erneut ihre warmen Studierstuben, denn eine abtrünnige Magierin hat ein außergewöhnliches Artefakt gestohlen und sich ins wilde Bergland von Clanngadarn abgesetzt. Wenn es nicht gelingt, ihr ihre Beute wieder abzujagen, dann kann dies den Untergang der Gilde bedeuten - und vielleicht auch der ganzen Welt Midgard.

Dieses Heft enthält zwei Abenteuer, in denen Ihre Spieler einmal ganz ungewohnte Rollen spielen können: als abenteuerlustige Halblinge und als mächtige Zauberer.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 77 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-37-2

Art.Nr.: 73340G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 12,80 €

Land/Ort: Alba / Valian und Clanngadarn

Schriftsteller: Rainer Nagel / Stephanie Lammers

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Des Pfeifers Klagelied

Der Pfeifer von Daongaed: Weit hallt der Klang des Dudelsacks über das Hochland, wenn der Pfeifer von Daongaed sein Klagelied spielt. Auf dieses machtvolle Instrument, das längst verstorbene Clansmänner von neuem zum Kampf zu rufen vermag, hat es der Laird der McTilions abgesehen. Doch wie nimmt man einem Geist und seiner nicht minder übernatürlichen Verwandtschaft einen Dudelsack ab?

Die Kehrseite der Medaille: Die Hochlandclans sind für ihr Streben nach Unabhängigkeit berüchtigt. Mit Laird lan MacRathgar haben sie einen Führer, der liebend gerne den minderjährigen Herrscher stürzen und den Clan Beorn die Königswürde entreißen würde. Schon einmal haben die Abenteurer seine Pläne durchkreuzt, als sie ihm den Dudelsack des Pfeifers von Daongaed entführten. Aber während er seine Intrigen gegen den Thron spinnt, sind die Helden dieses Mal damit beschäftigt, einem exzentrischen Sammler einen Satz seltener Münzen zu bringen. So können sie kaum den Aufstand der Hochlandkrieger verhindern – oder doch?

Spinnenliebe: Im Wald von Aelvenes soll dereinst eine Fürstentochter von magischem Schlaf übermannt worden sein. Wer sie mit einem Kuß weckt, dessen größter Wunsch geht in Erfüllung – so will es die Legende. Manche meinen aber, die Weiße Frau sei in Wahrheit ein Vampir, der alle Wanderer umbringt. Im Haus der silbernen Fäden wartet die Wahrheit und die Geschichte einer wahrhaft großen Liebe.

Dieses Band enthält drei voneinander unabhängige Rollenspiel-Abenteuer, die alle im Königreich Alba angesiedelt sind.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 59 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-08-9

Art.Nr.: 73280G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 9,80 €

Land/Ort: Alba

Schriftsteller: Frank Niemeyer / Gerd Hupperich / Heinrich Glumpler

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Legion der Verdammten

Frühling in Serena – blauer Himmel und laue Lüfte! Von wegen: es regnet schon den ganzen Tag in Strömen, während Sie sich über schlammige Waldwege quälen. Und dann bricht auch noch eine merkwürdige Kriegerschar aus dem Unterholz und entführt Ihre Reisegefährten, zu deren Schatz Sie angeheuert worden sind.
Eine Standarte und eine seltsame Rüstung sind die einzigen Anhaltspunkte für der Suche nach den Verschwundenen. Doch bald wird Ihnen klar, dass es um mehr geht als um eine einfache Entführung. Ein teuflischer Plan nähert sich seiner Erfüllung, und Sie müssen alle Register Ihres Könnens ziehen, damit Ihre Reisegefährten nicht die unschuldigen Opfer eines Spiels werden, dessen Drahtzieher schon seit Jahrhunderten tot ist.
Die Ereignisse gipfeln in einer Reise in die malerische, aber gefährliche Bergwelt der Künstlerstaaten wo majestätische Greife, bildhübsche Nymphen, scheußliche Dämonen, mächtige Zaubermeister und merkwürdige Wassergnomen auf Sie warten – und eine erste Ahnung von einer fürchterlichen Gefahr, die der Welt Midgard droht.

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielerfiguren höheren Grades, die in einen Rachefeldzug verwickelt werden, dessen Ursprünge bis in die Zeit des Kriegs der Magier zurückreichen. Es ist der zweite Band aus dem Zyklus von den zwei Welten, kann aber auch eigenständig gespielt werden.


 
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Typ: Kampagnenabenteuer für MIDGARD

Art: 71 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-48-8

Art.Nr.: 73200G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 12,80 €

Land/Ort: Küstenstaaten

Schriftsteller: Peter Kathe

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Unter dem Sturmdrachen

Es ist Frühling in KanThaiPan und die Kirschbäume blühen. In der Hauptstadt trifft sich das Volk im Park vor dem kaiserlichen Palast. Man nutzt die milde Temperatur, spaziert unter den duftenden Zweigen und genießt süßen Kuchen, eingelegten Fisch und Tee. Auch Richter DiYung und seine Freunde wollen die Zeit der Kirschblüte genießen, doch natürlich kommt es anders.
Ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, bringt einen Schwarzen Adepten nach dem anderen auf Aufsehen erregende Weise um und - schlimmer noch - macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode hinter dem Irrsinn?
Richter DiYung wird beauftragt, die Verbrechen mit seinen Mitarbeitern, den Abenteurern, aufzuklären. Gelingt es den Gefährten, könnte dies die Krönung von DiYungs Laufbahn bedeuten.
Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen Sie auf die Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher Artefakte. Sie können sich davon verzaubern lassen, aber Sie sollten sich nicht in Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren, die in KanThaiPan noch lebendig sind.
Lüften Sie Sturmdraches Maske und verfolgen Sie ihn ... bis an den Rand der Unsterblichkeit!

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für 3-6 Abenteurer der Grade 4-7, welches die Spielerfiguren in einen mythologischen Kriminalfall in KanThaiPan und darüber hinaus verwickelt.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 90 DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-56-9

Art.Nr.: 73260G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 15,80 €

Land/Ort: Kan-Thai-Pan

Schriftsteller: Gerd Hupperich

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Die Kinder des Träumers

Die Vraidosgemeinde der albischen Küstenstadt Deorstead versammelt sich in ihrem Glaubenshaus Aelfrodstor zur Weihe von drei neuen Priestern, die hinausziehen sollen, die Lehren und Mysterien ihres weisen Gottes zu verbreiten. Gerade beginnt die heilige Zeremonie, da erleidet der alte Vorbeter einen Herzschlag. Auf dem Sterbebett übergibt er seinem Neffen Rangard die Schlüssel von Aelfrodstor und warnt ihn vor bevorstehenden Gefahren. Rangard flüchtet verwirrt und taumelt durch die Gassen von Deorstead - geradewegs vor Ihre Füße -, als ihn auch schon ein grimmiger Schwertkämpfer wütend angreift.
So beginnt ein Abenteuer um das Geheimnis, das der alte Vorbeter des Vraidoskultes mit ins Grab genommen hat.
Ein Geheimnis zu dem der Schlüssel von Aelfrodstor nur die ersten Pforten öffnen, denn die Mysterien des träumenden Gottes sind umfassender und realer, als so mancher denkt!

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer für Spielfiguren mittlerer Grade um die Mysterien des albischen Gottes Vraidos.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 94DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-24-0

Art.Nr.: 73250G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 15,80 €

Land/Ort: Alba

Schriftsteller: Gerd Hupperich

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Der Weiße Wurm

Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?

Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.

 
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Typ: Abenteuer für MIDGARD

Art: 63DIN A4-Seiten, farbiges Softcover

ISBN: 3-930635-57-7

Art.Nr.: 73210G

Verlag: Pegasus Press

Empfohlener Preis: 11,80 €

Land/Ort: Alba

Schriftsteller: Isolde und Harald Popp

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