Alte Spielregeln

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4. Edition

Midgard - Second Edition
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[ Detailbeschreibung |

Midgard - Das Abenteuer beginnt

Diese Box wendet sich ausdrücklich an Rollenspiel-Anfänger und MIDGARD-Neulinge; für langjährigen MIDGARD-Spieler ist es nur als Sammelstück interessant. Die Regeln decken die vier Grundtypen (Krieger, Glücksritter, Priester und Magier) bis Grad 5 ab.

Diese Box gab erstmalig einen Einblick in welche Richtung die M4 (MIDGARD 4. Edition) Regeln gehen würden. Sehr schön aufgemacht und ein wirkliches Preis-Leistungs Schnäppchen.

Typ: Starterbox
ISBN: 3-930635-55-0
Artikel-Nr.: 70210G
Umfang: 48 + 32 + 64 Seiten
Preis: 9,95 EUR
Erscheinungsdatum: 1999

Nicht mehr erhältlich!!!

Als Softcover A5 Heft für 1,00 EUR bei Branwens Basar erhältlich.


 

3. Edition

Midgard - Das Fantasy Rollenspiel (3. Edition)

MIDGARD - Das Fantasy Rollenspiel, der Klassiker unter den deutschen Rollenspielen, genießt einen geradezu legendären Ruf für leicht zugängliche und vielseitige Spielregeln sowie faszinierende, einzigartig vielfältige Abenteuerschauplätze. Die Regelbox enthält:

  • “Das Buch der Abenteurer” (64 S. ) mit allen Helden-Erschaffungs- und Fertigkeitsregeln.
  • “Das Buch des Schwertes” (64 S.) mit Kampfregeln und einem fantastischen Bestiarium A-Z der Midgard-Wesen.
  • “Das Buch der Magie” (64 S.) mit allem über Zauberei, magische Artefakte und der Midgard-Weltbeschreibung.
  • Tabellenschirm sowie alle Datenblätter und Würfel.

ISBN 3-924714-50-9; Artikel-Nr. 7000G
Empf. VK DM 49,80
Nicht mehr erhältlich!!!

History:
1989 erstmalig als Box und erstmalig auf der neuen Welt Midgard
Herstellung Klee-Spiele unter Lizenz von Verlag für F&SF-Spiele
Späterer Vertrieb durch Pegasus Spiele, Friedberg
Author: Jürgen E. Franke
 

Midgard - Welt der Abenteuer (3. Edition)
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Die zweite Box (Midgard - Welt der Abenteurer) ist eine Rollenspiel-Ergänzung für Midgard. Die Ergänzung enthält: befinden sich ebenfalls drei Regelhefte ("Das Buch des Ruhmes", "Das Buch der Begegnung mit Bestiarium und Tabellenteil" und "Das Buch der Ferne (mit zwei Abenteuern)), Großformatige Farbkarte der Welt Midgard und 1 Würfel.

  • Das 72seitige “Buch des Ruhmes” mit Ergänzungen für die Erfahrungssammlung, Kampfabläufe, Magie und Zauberwerke.
  • Das 63seitige “Buch der Begegnungen” mit großem Bestiarium und Erläuterungen zu Nichtspieler-Figuren sowie Tabellenteil für magische Hilfe.
  • Das 53seitige "Buch der Ferne" mit Hilfen für abenteuerliche Reisen und zwei kleinen Abenteuer ("Mord auf hoher See" und "Die Große Salzkarawane").

ISBN 3-924714-51-7; Artikel-Nr. ?
Empf. VK DM 49,80
Nicht mehr erhältlich!!!

History:
1989 erstmalig als Box
Herstellung Klee-Spiele unter Lizenz von Verlag für F&SF-Spiele
Späterer Vertrieb durch Pegasus Spiele, Friedberg
Author: Jürgen E. Franke
 


Midgard - Im Reich der Phantasie

Midgard - Im Reich der Phantasie
ist eine Box für Schnelleinsteiger. Eigens für Anfänger zugeschnittene Spielanleitungen und Erläuterungen führen auf leicht verständliche und mühelose Weise in die Regeln und Welt dieses Fantasyspiels ein. Die Einsteiger-Regelbox enthält hierzu:

  • Das 56seitige "Buch der Regeln" mit allem, was man über die Abenteurer-Erschaffung, Fertigkeiten, Magie, Kampf, Wesen und Erfahrung wissen muß.
  • Das 72seitige "Buch der Abenteuer" mit gleich drei spannenden, spielfertigen Abenteuern für viele Stunden phantastischer Spielfreude.
  • Zwei 10seitige und einen 20seitigen Würfel.

ISBN 3-924714-58-4; Artikel-Nr. 7020G
Box mit 2 Büchern, 2W10 und 1W20, Empf. VK DM 39,80

Nicht mehr erhältlich!!!

ISBN 3-930635-74-?; ; Artikel-Nr. 7021G
Softcover, 128 Seiten, Empf. VK DM 24,80

Nicht mehr erhältliche!!!

Dazu kommen noch die später erschienenen, optionalen Regelerweiterungen:

Hexenzauber und Druidenkraft! Hier klicken!
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Und was sagt die Bevölkerung von Midgard dazu?

Hexenzauber und Druidenkraft
Der unentbehrliche Führer durch die Magie Midgards, abseits der ausgetretenen Pfade, bietet für jeden etwas.

  • Für Barden: Exotische Instrumente und bardische Künste

  • Für Druiden: Die Magie der Labyrinthe

  • Für Heiler: Weise Frauen und Weise Ohme - das Bild des Heilers im gemeinen Volk

  • Für Hexer und Hexen: Kröte oder Krähe, Lyakon oder Hippolat - Vertraute und Lehrmeister zur freien Wahl

  • Für Magier: Aufbau und Gildenhaus der Ameisengilde, ein Blick auf das Leben unserer nahuatlantischen Kollegen

  • Für Priester: Der Finstermagier, dein liebster Feind - Wer ist er? Was will er? Warum muss man ihn fürchten?

  • Für Schamanen: Vom Totemgeist und Weltenbaum - die einzig wahre schamanistische Weltsicht

  • Für Thaumaturgen: Die Moravischen Schmiedemeister und ihre thaumaturgischen Künste

  • Und für alle Zauberer: rund 100 neue Zaubersprüche, Bardenlieder, thaumaturgische Salze und andere magischen Spielereien

ISBN 3-924714-19-3; ; Artikel-Nr. 7202G
Softcover A4, 116 Seiten, Empf. VK DM 27,80

Kaum noch erhältlich!

Barbarenwut und Ritterehre! Hier klicken!
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Und was sagt die Bevölkerung von Midgard dazu?

Barbarenwut und Ritterehre
Das praktische Handbuch für alle Kämpfer, die einmal über ihren eigenen Schildrand hinaussehen wollen.

  • Für Assassinen: Der Todeswirker, die tödliche Mischung aus Stahl, Gift und Magie

  • Für Barbaren: Met, Pilze und Moos - das bewährte Rezept für einen wahrhaft barbarischen Kampfrausch

  • Für Häuslebauer: Alles über Burgen, vom Burggraben über die Mauer zum Burgfried

  • Für Glücksritter: Glücksklingen, Ochsenzungen und Fuchteln, das Neueste auf dem Markt der Fechtwaffen

  • Für Kraftprotze: Der Ogerhammer, die überschwere Waffe gegen Oger, Ritter und andere Eisenköpfe

  • Für Krieger: Wie wird man zum Ritter? Was hat es mit Turnieren auf sich? Wie wird man am schnellsten berühmt?

  • Für Waldläufer: Die Fianna, die zauberkundige Waldläufertruppe Erainns - Wer sind sie? Was können sie? Was wollen sie? Wie wird man einer von ihnen?

  • Und für alle Kämpfer: Legendäre Waffen, magische Waffen, neue Waffen, neue Fertigkeiten, ...

ISBN 3-924714-23-1; ; Artikel-Nr. 7201G
Softcover A4, 96 Seiten, Empf. VK DM 27,80

Kaum noch erhältlich!


 

2. Edition

Midgard - Second Edition
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Midgard - Das Fantasy Rollenspiel
und
Midgard - Schlüssel zum Abenteuer

öffnet Ihnen das Tor zu einer Welt der Phantasie. Als wagemutiger Abenteurer können Sie Riesen, Drachen und Zwergen begegnen und all die anderen Wunder erleben, von denen Märchen und Sagen berichten.

  • Komplettes Regelwerk
  • Abenteuer "Das Hügelgrab von Caetherlach"

ISBN 3-924714-06-1; Artikel-Nr. ?
Softcover A4, 150 Seiten, Empf. VK DM ?

Nicht mehr erhältlich!!! Rarität!!!

History:
Vertrieb und Herstellung durch Elsa Franke, F&SF-Spiele, Stelzenberg.
Author: Jürgen E. Franke
Erstmalig erschienen 1985. 1987 Ausgabe der 7. Auflage der Regeln.
Immer noch auf der Spielwelt Magira
 

 

1. Edition

Midgard - First Edition
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Midgard - Fantasy Rollenspiel
auf der Spielwelt Magira

  • Midgard 1 - A5 Regelbuch (1981)
  • Midgard 2 - A5 Regelbucherweiterung (1983)

ISBN ?; Artikel-Nr. ?
Softcover A5, Empf. VK DM ?

Nicht mehr erhältlich!!! Rarität!!!

History:
Author: Jürgen E. Franke
Erste Auflage 1981
Zweite Auflage 1985
 

 

0. Edition

EOM

Abenteuer in MAGIRA
Empires of Magira (EOM)

  • Vorläufer der heutigen MIDGARD-Regeln
  • 90 A5-Seiten (1977), Spielwelt Magira
  • Vorbild: Empire of the Petal Throne von M.A.R. Barker
 

 


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© Midgard ist ein eingetragenes Warenzeichen von PEGASUS SPIELE GmbH, 61169 Friedberg (http://www.pegasus.de)
und Elsa Franke, Verlag fuer F&SF-Spiele, Ringstr.22, 67735 Stelzenberg (http://www.midgard-online.de).