3. Auflage

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1. und 2. Auflage

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MIDGARD - Das Arkanum
| Herausgeber: |
Pegasus Spiele GmbH unter Lizenz
von Verlag für F&SF-Spiele |
| Typ: |
Grundregelwerk der Magie |
| Autor(en): |
Jürgen E. Franke |
| Erscheinungsdatum: |
2000 |
| Preis: |
29,95 € (1. Auflage: 34,80 €) |
| ISBN: |
3-930635-67-4 |
| Artikel-Nummer: |
382-6 |
| Umfang: |
Hardcover A4, 304 Seiten |
| Titelbild: |
Rowena Morrill (1. Auflage: Werner Öckl) |
| Umschlagsgestaltung: |
Ulf Lehmann und Hank Wolf |
| Illustrationen: |
Werner Öckl, Hank Wolf, Hartwig
Nieder-Gassel, Josef Ochmann |
| Farbillustrationen: |
Hank Wolf (gab es nur in den ersten zwei Auflagen) |
| Zierleiste: |
Thomas Lamm |
Beschreibung und Inhalt:
In dem Regelwerk werden
alle Magieregeln aus der 3. Edition
"Das Fantasy-Rollenspiel" und "Welt
der Abenteuer" zusammengefasst - die bisherige
Zauber aus "Hexenzauber &
Druidenkraft" bzw. aus den Kulturbeschreibungen
haben nur sehr beschränkt Aufnahme gefunden. Die Regeln
wurden etwas geglättet und an das neue Magiekonzept
(d.h. detaillierter Background, wie die verschiedenen Arten
von Zaubern funktionieren) angepasst, natürlich sind auch
einige interessante Ergänzungen zu finden.
- Der Arkane
Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums
und die Folgen für die Magie Midgards, und er enthält
die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.
- Im Konspekt
der Zauberer werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden,
Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren
besonderen Fähigkeiten vorgestellt.
- Der Magische
Almanach ist eine umfangreiche Sammlung von mehr
als 300 Sprüchen, Bardenlieder und Zaubersalzen, die wagemutigen
Abenteurern von Nutzen sein können.
- Das Thaumaturgium
beschreibt Schutzrunen, Trünke, Amulette, Zauberstäbe,
Thaumagrale, magisch Waffen und anderes Zauberwerk und
erläutert, wie sie hergestellt werden.
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