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MIDGARD - Das Fantasy Rollenspiel
| Herausgeber: |
Pegasus Spiele GmbH unter Lizenz
von Verlag für F&SF-Spiele |
| Typ: |
Grundregelwerk |
| Autor(en): |
Jürgen E. Franke |
| Erscheinungsdatum: |
2001 |
| Preis: |
29,95 € (1. Auflage: 34,80 €) |
| ISBN: |
3-930635-21-6 |
| Artikel-Nummer: |
321-6 |
| Umfang: |
Hardcover A4, 352 Seiten |
| Titelbild: |
Sven Papenbrock (1. Auflage: Werner Öckl) |
| Umschlagsgestaltung: |
Christian Hirsch und Hank Wolf |
| Illustrationen: |
Ulf Lehmann, Werner Öckl,
Thomas Lamm, Josef Ochmann |
| Farbillustrationen: |
Werner Öckl (nur in der 1. Auflage) |
| Zierleiste: |
Thomas Lamm |
Beschreibung und Inhalt:
Irgendwo in den fernen unergründlichen Tiefen
von Zeit und Raum gibt es eine Welt der Abenteuer und der
Magie. Fremdartig und doch verwandt mit der unsrigen, zieht
sie drehend und wirbelnd ihre Bahn durch das Multiversum
- die Welt Midgard.
In Träumen und in versponnenen Gedanken liegt sie - und
nur dort ist sie zu finden. Sie ist alt und lange vergessen,
und doch auch wieder ewig jung und unvergeßlich. Sie existiert
fern von uns, und ist doch so nah. Es braucht nur einen
Schritt voller Phantasie, um in sie einzutauchen und dort
selbst zum Helden sagenhafter Abenteuer zu werden.
Dieses Buch ist das Grundregelwerk von MIDGARD, dem Klassiker
unter den Fantasy-Rollenspielen. Seine fünf Teile sind der
Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer,
die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen
und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können:
- Das Buch des Ursprungs
beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern,
in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie
die Eigenschaften und Fähigkeiten dieser Barden und Barbaren,
Schamanen und Spitzbuben bestimmt werden.
- Das Buch der Gesetze
enthält die Grundregeln des Rollenspiels MIDGARD, aus
denen sich Ihre fantastischen Erlebnisse als Magier oder
Kriegerin, als Tiermeister oder Hexe entwickeln.
- Das Buch der Begabungen
ist eine umfangreiche Sammlung von mehr als 150 Fähigkeiten
und Waffen, die Ihr Abenteurer im Spiel lernen und anwenden
kann: von Abrichten und Akrobatik bis Zauberkunde und
Zeichensprache.
- Das Buch des Ruhmes schildert,
wie Ihr Abenteurer als Ihr Stellvertreter in der Welt
Midgard Erfahrungen sammeln, seine Fähigkeiten erweitern
und an Macht und Ruhm gewinnen kann.
- Im Buch des Schwertes
werden die Regeln erweitert, um realistische und vielfältige,
zugleich aber schnelle und spannende Abenteuerhandlungen
zu ermöglichen.
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