Die Aufgabe eines jeden Rollenspiels ist nichts Geringeres als die
Simulation einer ganzen Welt und ihrer Bewohner. Dafür benötigt
man ein Regelwerk, das keine Fessel, sondern eine Hilfe für Spielleiter
und Mitspieler sein soll und ihnen eine sichere Grundlage für ihre
Abenteuer bietet. Wer die eigene Kreativität ins Spiel bringen
will, kann jederzeit von den Regeln abweichen und sie nach eigenenm
Geschmack abwandeln.
Das Kompendium zeigt, wie man von der erprobten Grundlage der MIDGARD-Regeln
ausgehend seine eigenen Ideen verwirklichen kann, ohne das Spiel- gleichgewicht
zu gefährden. Der Spielleiter erhält eine Anleitung für
das Er- schaffen neuer Abenteurertypen, Ratschläge zum Entwerfen
eigener Abenteuer und Beispiele für das Festlegen von Regeln für
besondere Spielsituationen mit Hilfe der Regelbausteine des MIDGARD-Systems. |