A R A N
Aran (sassanidisch-persisch)
ist ein straff durchorganisierter, hochentwickelter Zentralstaat, den der Großkönig von
seiner am Meer gelegenen Hauptstadt Darjabar aus lenkt. In den Jahrhunderten seiner
Existenz hat das Reich viel von seiner alten Kraft verloren, aber seine adligen
Panzerreiter und die Ordenskriegergarde der Unsterblichen verstehen es immer noch, die
Grenzen gegen landhungrige Nachbarn zu sichern. Die aranische Religion ist stark von den
Ereignissen während des Krieges der Magier geprägt. Sie beruht auf dem Glauben an eine
Dualität von Licht und Finsternis, die gegeneinander kämpfen, aber doch aufeinander
angewiesen sind. Die Mächte des Lichts und der Finsternis sind in Heerscharen von
Himmelsgeistern und Dämonen personifiziert, an deren Spitze Ormut, der Geist des Lichts
und des Feuers, und Alaman, der Geist der Finsternis, stehen. Ormut findet Unterstützung
in den vier guten Geistern Kschatra, Armati, Hurvatat und Vohmana, die die vier anderen
Elemente Eis, Erde, Wasser und Luft symbolisieren. Priester dieser Religion verehren Ormut
und versuchen, Alaman zu besänftigen. Sie glauben daran, daß Feuer das einzige Mittel
ist, das Netz der Finsternis zu erhellen und die Geschöpfe des Chaos zu bannen. Eine
Sekte von Teufelsanbetern verehrt dagegen Alaman und vertritt die Ansicht, daß der
Finsternis der Vorrang vor dem Licht gebührt.
| Glaube: |
Ormut (H), Alaman (C) |
| Sprache: |
Aranisch, Maralinga (alt) |
| Namen: |
Ardaschir, Dherazad |

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