|
Der bekannte Teil MIDGARDS besteht aus den vier Subkontinenten Vesternesse im
Norden, Huaxal im Westen, Lamaran im Süden und Sirao im Osten, die
das Meer der Fünf Winde umringen. Diese Landmassen werden an drei Seiten von den Wassern
des Endlosen Meeres umgeben, während die Länder des Nordens in die Eisöden übergehen.
Die meisten Bewohner Midgards glauben daran, dass jenseits dieser unerforschten
Gebiete der Rand der Weltenscheibe zu suchen ist, hinter dem das Nichts beginnt. Nur
vereinzelten Gelehrten und den Eingeweihten mancher Mysterienkulte ist bekannt, dass vor
langer Zeit einige der jetzt in Midgard ansässigen Völker aus unbekannten
Ländern jenseits des Meeres einwanderten.
Die Sprachen MIDGARDS
Die intelligenteren Geschöpfe und Diener der Finsternis verständigen sich
untereinander in der Dunklen Sprache. An den südlichen Küsten des Meeres ist die Vallinga,
die Sprache des untergegangenen Reiches der Seemeister, noch weit verbreitet und dient der
Abwicklung von Geschäften. Auf dem Kontinent Vesternesse wird zur gegenseitigen
Verständigung beim Handel die Comentang, die gemeinsame Sprache, gesprochen. Es
handelt sich um eine Mischform aus Elementen der untereinander verwandten Hauptsprachen
des Kontinents (Albisch, Erainnisch, Twyneddisch), in der man über Geschäfte,
Verwaltungsangelegenheiten und Alltägliches reden, nicht aber dichten oder über die
Feinheiten von Religion, Philosophie oder Wissenschaft diskutieren kann. Wegen des
beschränkten Wortschatzes kann man die Comentang höchstens auf Stufe 3 beherrschen.
Der Kalender MIDGARDS
Midgard wird von einem Mond umkreist, der die Zeitrechnung bestimmt. Die 364
Tage des Jahres sind in 13 Monde unterteilt, die auf dem Kontinent Vesternesse die
folgenden Namen tragen:
Frühjahr: Bärenmond, Luchsmond, Einhornmond
Sommer: Nixenmond, Schlangenmond, Feenmond
Herbst: Hirschmond, Drachenmond, Kranichmond
Winter: Rabenmond, Trollmond, Draugmond, Wolfmond
Jeder Mond ist in zwei Trideaden zu je 13 Tagen unterteilt, an deren Ende
jeweils ein besonderer Tag eingeschoben ist: am Ende der ersten Trideade der Ljosdag
oder Lichttag (Vollmond) und am Ende der zweiten Trideade und damit am
Monatsende der Myrkdag oder Dunkeltag (Neumond). An beiden Tagen
wird in der Regel nicht gearbeitet, am Ljosdag zu Ehren der lichten Götter und am Myrkdag
aus Angst vor den unheilvollen Einflüssen der dunklen Mächte.
Die 13 Tage einer Trideade sind durchnumeriert und tragen in der Comentang die Typische
Namen: Ceaddag, Daradag, Triudag, Catrudag, Cuindag, Sedag, Seachdag, Oachdag, Naondag,
Deachdag, Aonadag, Dosandag, Criochdag (Ersttag, Zweitag, Dreitag, ... , Zwölftag,
Endtag). Eine genaue Tagesangabe lautet beispielsweise: Triudag in der 1. Trideade des
Luchsmondes oder Ljosdag im Luchsmond.
Midgard Kalender zum ausdrucken!
(PDF-Dokument 77,9kb)
Die Bewohner MIDGARDS
MIDGARDS ist in erster Linie eine Welt der Menschen. In abgeschiedenen Gegenden trifft
man aber auch auf nichtmenschliche Völker. Ihre Zahl ist jedoch so gering, dass sie im
gegenwärtigen Zeitalter keinen Einfluss auf den Lauf der Geschichte haben. Außer
Dvarheim und Halfdal gibt es keine geschlossenen Siedlungsgebiete der Nichtmenschen. Die
folgende Liste gibt an, wo überall die nichtmenschlichen Völker leben, deren Vertreter
man gelegentlich in den Reihen der Abenteurer antreffen kann:
Elfen: Clanngadarn, Wald von Alba, Wald von Moravod.
Zwerge: Dvarheim, alle Gebirge Midgards.
Gnome: Dvarheim, Gebirge von Vesternesse und Huaxal, Wälder von Vesternesse und
Nordsirao.
Halblinge: Halfdal, Ebenen von Erainn und Alba.
Da die Nichtmenschen aber jeweils für ihre Art spezielle Fähigkeiten
besitzen, werden sie geliebt und gefürchtet. In manchen Teilen sogar gejagt. Ein Spieler
der in solch eine Figur schlüpft muss dies zur jederzeit bedenken. Auch der Spielleiter
darf diesen Sachverhalt nicht aus den Augen verlieren.
|