Die Welt Midgard

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Die Welt von Midgard

Inseln unter dem Westwind / Nahuatlan / Feuerinseln / Fuardain / Clanngadarn / Ywerddon / Alba / Erainn /
Chryseia / Valian / Küstenstaaten / Eschar / Ikenga-Becken / Urruti / Buluga / Waeland / Moravod /
Medjis / Tegarische Steppe / Aran / KanThaiPan / Rawindra / Minangpahit

 

Der bekannte Teil MIDGARDS besteht aus den vier Subkontinenten Vesternesse im Norden, Huaxal im Westen, Lamaran im Süden und Sirao im Osten, die das Meer der Fünf Winde umringen. Diese Landmassen werden an drei Seiten von den Wassern des Endlosen Meeres umgeben, während die Länder des Nordens in die Eisöden übergehen. Die meisten Bewohner Midgards glauben daran, dass jenseits dieser unerforschten Gebiete der Rand der Weltenscheibe zu suchen ist, hinter dem das Nichts beginnt. Nur vereinzelten Gelehrten und den Eingeweihten mancher Mysterienkulte ist bekannt, dass vor langer Zeit einige der jetzt in Midgard ansässigen Völker aus unbekannten Ländern jenseits des Meeres einwanderten.

Die Sprachen MIDGARDS

Die intelligenteren Geschöpfe und Diener der Finsternis verständigen sich untereinander in der Dunklen Sprache. An den südlichen Küsten des Meeres ist die Vallinga, die Sprache des untergegangenen Reiches der Seemeister, noch weit verbreitet und dient der Abwicklung von Geschäften. Auf dem Kontinent Vesternesse wird zur gegenseitigen Verständigung beim Handel die Comentang, die gemeinsame Sprache, gesprochen. Es handelt sich um eine Mischform aus Elementen der untereinander verwandten Hauptsprachen des Kontinents (Albisch, Erainnisch, Twyneddisch), in der man über Geschäfte, Verwaltungsangelegenheiten und Alltägliches reden, nicht aber dichten oder über die Feinheiten von Religion, Philosophie oder Wissenschaft diskutieren kann. Wegen des beschränkten Wortschatzes kann man die Comentang höchstens auf Stufe 3 beherrschen.


Der Kalender MIDGARDS

Midgard wird von einem Mond umkreist, der die Zeitrechnung bestimmt. Die 364 Tage des Jahres sind in 13 Monde unterteilt, die auf dem Kontinent Vesternesse die folgenden Namen tragen:

Frühjahr: Bärenmond, Luchsmond, Einhornmond
Sommer: Nixenmond, Schlangenmond, Feenmond
Herbst: Hirschmond, Drachenmond, Kranichmond
Winter: Rabenmond, Trollmond, Draugmond, Wolfmond

Jeder Mond ist in zwei Trideaden zu je 13 Tagen unterteilt, an deren Ende jeweils ein besonderer Tag eingeschoben ist: am Ende der ersten Trideade der Ljosdag oder Lichttag (Vollmond) und am Ende der zweiten Trideade und damit am Monatsende der Myrkdag oder Dunkeltag (Neumond). An beiden Tagen wird in der Regel nicht gearbeitet, am Ljosdag zu Ehren der lichten Götter und am Myrkdag aus Angst vor den unheilvollen Einflüssen der dunklen Mächte.

Die 13 Tage einer Trideade sind durchnumeriert und tragen in der Comentang die Typische Namen: Ceaddag, Daradag, Triudag, Catrudag, Cuindag, Sedag, Seachdag, Oachdag, Naondag, Deachdag, Aonadag, Dosandag, Criochdag (Ersttag, Zweitag, Dreitag, ... , Zwölftag, Endtag). Eine genaue Tagesangabe lautet beispielsweise: Triudag in der 1. Trideade des Luchsmondes oder Ljosdag im Luchsmond.

Midgard Kalender zum ausdrucken! (PDF-Dokument 77,9kb)


Die Bewohner MIDGARDS

MIDGARDS ist in erster Linie eine Welt der Menschen. In abgeschiedenen Gegenden trifft man aber auch auf nichtmenschliche Völker. Ihre Zahl ist jedoch so gering, dass sie im gegenwärtigen Zeitalter keinen Einfluss auf den Lauf der Geschichte haben. Außer Dvarheim und Halfdal gibt es keine geschlossenen Siedlungsgebiete der Nichtmenschen. Die folgende Liste gibt an, wo überall die nichtmenschlichen Völker leben, deren Vertreter man gelegentlich in den Reihen der Abenteurer antreffen kann:

Elfen: Clanngadarn, Wald von Alba, Wald von Moravod.
Zwerge: Dvarheim, alle Gebirge Midgards.
Gnome: Dvarheim, Gebirge von Vesternesse und Huaxal, Wälder von Vesternesse und Nordsirao.
Halblinge: Halfdal, Ebenen von Erainn und Alba.

Da die Nichtmenschen aber jeweils für ihre Art spezielle Fähigkeiten besitzen, werden sie geliebt und gefürchtet. In manchen Teilen sogar gejagt. Ein Spieler der in solch eine Figur schlüpft muss dies zur jederzeit bedenken. Auch der Spielleiter darf diesen Sachverhalt nicht aus den Augen verlieren.

 

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