R A W I N D R A
Rawindra (indisch-orientalisch)
besteht aus einem lockeren Verbund von Fürstentümern, in denen die Adelskaste der
Srikumara, der Echsenprinzen, mit Unterstützung der Priesterschaft absolut herrscht. Vor
mehreren Generationen mußten die Rawindi das Joch der Sritras, eines Volkes
hochintelligenter Echsenmenschen, ertragen, dessen Machtbasis die Kontrolle über manche
der Riesenechsen des rawindischen Dschungels war. Durch konsequente, generationenlange
Partnerwahl gelang es der Priesterschaft jedoch, mit den Srikumara Menschen
heranzuzüchten, die ebenfalls die geistige Gabe hatten, eine Riesenechse zu lenken. Unter
ihrer Führung gelang es den Rawindi, die Ketten der Echsenmenschenherrschaft zu sprengen.
Heute stößt man nur noch vereinzelt auf Gruppen der Sritras, doch gibt es Gerüchte,
daß in den Tiefen des Dschungels noch eine große, blühende Stadt dieses
nichtmenschlichen Volkes existiert.
| Glaube: |
Hanumat (W), Suryatha (H), Sikanda und Ganadewa (K, Keulen), Additi
(wF) Geheimkulte der Camunda (wC, Krankheit) und Kalaratri
(wC, Mord) |
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| Sprache: |
Rawindi |
| Namen: |
Jaschtamal, Derandara |
| Persönlichkeiten: |
Agathurama (Magier und Abenteurer Gr6)
Arhantika, die Maharadschini von Kanpur (Kriegerin Gr1)
Ataphur, Gesandter des aranischen Großkönigs (Krieger Gr6)
Ba’ak Tah (Wetala Gr9)
Boraphadra (Priester und Abenteurer Gr5)
Dhomamitra (Thaumaturg Gr2)
Grihagupta, ein Prinz von Weramati (Glücksritter Gr6)
Korutyasia (Krieger und Abenteurer Gr5)
Matanga (Raitya-Assassine Gr9)
Radamalona, Königin der Akimba (Graue Hexe Gr13)
Danamahla, die Königinmutter (Geist)
Ragamandschari (Camunda-Oberpriesterin Gr9)
Sandobar (Scharidischer Seefahrer aus Serendib Gr7)
Sikandadatta, Schakraradscha von Serendib (Krieger Gr10)
Suhma, der Einsiedler (Saddhu Gr7)
Sumantra, ein Waffenmeister (Krieger Gr12)
Tahimoran (Srikumara Gr8)
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Städte in Nordrawindra:
| Bagdhan (80 Einwohner) |
Jagdischpur (180.000 Einwohner) |
Kanpur (400.000 Einwohner) |
| Khajuraho (30.000 Einwohner) |
Kukorah (70.000 Einwohner) |
Pathschala (30.000 Einwohner) |
| Tschirijaghar (50.000 Einwohner) |
Wasirabad (80.000 Einwohner) |
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Städte in Südrawindra:
| Aurangabad (100.000 Einwohner) |
Bithur (90.000 Einwohner) |
Dhar (60.000 Einwohner) |
| Farruchabad (200.000 Einwohner) |
Govindar (70.000 Einwohner) |
Mughpali (70.000 Einwohner) |
Städte Serendibs:
| Adwiana (8.000 Einwohner) |
Mangalwar (70.000 Einwohner) |
Nagpur (50.000 Einwohner) |
| Sitapur (25.000 Einwohner) |
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Ein Katria, der keinerlei Furcht kennt -
wird er Stolz und Hochmut zum Opfer fallen?
Zu töten ist Sünde; Böses zu vernichten
ist Notwendigkeit; das Böse abzuwehren,
das Dharma der Katria.
- rawindisches Sprichwort -
Katria, Krieger, so nennen sich hier
feiste Grundbesitzer und gezierte Gek-
ken ebenso wie ärmliche Haudegen.
- Ataphur, aranischer
Gesandter und Historiker -
Nicht jeder Elefant bringt Perlen,
nicht jeder Wald Sandelholz,
nicht jeder Katria ist ein Held.
- rawindisches Sprichwort -
Die Weisen heißt man Narren,
die Jäger werden zu Gejagten.
- über die Stiyuga -
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Quellenbuch Rawindra
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Rawindra - Im Bann der Todesechsen
Author: Ludger Fischer und Thomas Kreutz
Hersteller: VF&SF
Artikel-Nr.: ?
ISBN: 3-924714-21-5
Preis: DM ?
1. Auflage 1995
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Rawindra ist ein Land von schier märchenhaftem Reichtum und merkwürdigen Sitten. Gewürze und Geschmeide gibt es im Überfluß. Stolze Aristokraten schwelgen im Luxus und lassen sich von samtäugigen Schönheiten verwöhnen. Verwahrloste Asketen genießen ebenso großes Ansehen wie hochgelehrte Priester, und beide schauen hochnäsig auf andere Menschen herab.
Rawindra ist auch ein Land voll fremdartiger Echsenwesen, gnadenloser Kämpfe von Menschen gegen geschuppte Ungeheuer, angefüllt mit mächtiger Magie und uralten Zaubern. Seit Generationen behaupten sich die Rawindi gegen ein fremdes Volk mit fremder Magie und fremden Gebräuchen: die Sritras, eine Rasse von intelligenten Echsenmenschen, die in ihren letzten Bastionen in den Tiefen des Dschungels finsteren Göttern huldigen.
Dieses Quellenbuch beschreibt den rawindischen Subkontinent von Midgard, der phantastischen Welt des ersten deutschen Rollenspiels, wo eine menschliche Gesellschaft nach dem historischen Vorbild Indiens mit einer Invasion grausamer Echsenwesen konfrontiert worden ist. Neben der Beschreibung von Land und Leuten, von Glaube, Magie und Wissenschaft enthält das Buch eine Karte Rawindras, landestypische Waffen, Fertigkeiten und Zauber, wichtige Persönlichkeitne und typischer Abenteurer sowie ein ausführliches Bestiarium.
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